动态加载资源
GameObject.Instantiate<GameObject>(Resources.Load<GameObject>("基于Resources文加下的路径"));
生成音效
1:若是在创建时产生音效,可以在游戏物体上挂载音效组件,创建时播放即可
2:在指定位置播放音频源(因为创建出来是3D音源,故放到相机处才能狗听到声音)
AudioSource.PlayClipAtPoint(Resources.Load<AudioClip>("文件路径"),Camera.main.transform.position);
设置当前游戏物体的父节点
transform.SetParent("父节点位置");
当前游戏物体的子物体数量
transform.childCount;
获取子物体组件列表
GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
标签:Load,常用,物体,transform,Unity,音效,方法,Resources
From: https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16602513.html