1、将canvas转换成svg
在初始化时就指定渲染器为svg:
echarts.init(dom , null , { renderer : 'svg' });
第一个参数是:echarts的容器;
第二个参数是:颜色主题,没有可以设置为 null ;
第三个参数是:说使用svg渲染器。
注释:为什么使用 svg 渲染器就可以解决图表模糊的问题呢?
1、canvas和svg的区别
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- canvas通过JS来绘制,只要它的位置发生改变,就得重新绘制 ;svg使用XML的2d语言。
- canvas它是基于像素点,依赖屏幕的分辨率,可能会失真;svg不依赖屏幕分辨率,不会失真。
- canvas适合图像密集的场景如:游戏;svg不适合游戏。
- canvas支持颜色比svg多。
- svg 内存占用更低,渲染性更更高一些。
- 需要注意的是:目前的 svg中 富文本、材质功能尚未实现;所以对于效果复杂的echarts图来说不太理想; 但是柱状图,饼状图,折线图是没有任何问题的。可以使用svg渲染器。
- 一般来说,Canvas 更适合绘制图形元素数量非常大(这一般是由数据量大导致)的图表. (如热力图、地理坐标系或平行坐标系上的大规模线图或散点图等)也利于实现某些视觉 特效。
- svg具有重要的优势:它的内存占用更低(这对移动端尤其重要)、渲染性能略高、浏览器缩放功能时不会模糊。 SVG 渲染器在折、柱、饼图上相对canvas更好一些。
这里就要说道 canvas和svg的区别了: 需要注意的是:目前的 svg中 富文本、材质功能尚未实现;所以对于效果复杂的echarts图来说不太理想; 但是柱状图,饼状图,折线图是没有任何问题的。可以使用svg渲染器。
标签:canvas,scale,渲染器,缩放,svg,transform,图表,echarts From: https://www.cnblogs.com/SimpleTian/p/16790645.html