首页 > 其他分享 >Vue 2x 系列之(十一)条件渲染

Vue 2x 系列之(十一)条件渲染

时间:2024-02-28 12:58:37浏览次数:20  
标签:Vue name show -- 渲染 2x else

条件渲染

符合某些条件,就给你渲染某些东西;不符合条件,要渲染的东西就不会显示

原生可以通过display:none;visibility: hidden;opacity: 0;几种方式实现

v-if和v-else-if、v-else需要作为一组指令使用,中间不允许被打断,v-else是不需要加表达式的

只能配合v-if使用,不能配合v-show使用

标签:Vue,name,show,--,渲染,2x,else
From: https://www.cnblogs.com/wzzzj/p/18039949

相关文章

  • Vue 2x 系列之(十)绑定样式
    绑定样式1.class样式绑定样式: 1.class样式【不变的样式写在class、style中,变化的样式写在:class中,最终的样式为三者的并集】 写法:class="xxx"xxx可以是字符串、对象、数组。 字符串写法适用于:类名不确定,要动态获取。 对象写法适用于:要绑定多个样式,个数......
  • Vue 2x 系列之(九)监视和侦听属性
    监视/侦听属性【watch】用于监视某一个属性的变化监视属性watch: 1.当被监视的属性变化时,回调函数【handler()】自动调用,进行相关操作 2.监视的属性必须存在,才能进行监视!!【监视不存在的属性不会报错】 3.配置监视的两种写法: (1).newVue时传入watch配置 (2).通过vm.......
  • Vue 2x 系列之(八)计算属性
    计算属性【computed】1.姓名案例1.1{{}}插值语法版本<body> <divid="root"> 姓:<inputtype="text"v-model="firstName"/> 名:<inputtype="text"v-model="lastName"/> <hr/> 全名:{{firstNa......
  • Vue 2x 系列之(七)事件处理
    事件处理1.事件的基本使用模板只能用到对应Vue实例中的数据和方法,像这里的showInfo,模板中是调不到的所有被Vue管理的函数【methods对象中的函数】不能写成箭头函数,只能写成普通函数,否则,函数中的this就不再是Vue实例,而是Window对象只有配置在data中的内容才会做数据代理和数......
  • Vue 2x 系列之(六)数据代理
    数据代理1.Object.defineProperty【ES6中的知识点】用于给一个对象添加/定义属性,可以对追加的属性进行很多高级的限制【比如控制属性是否可以枚举、修改、删除】Object.defineProperty方法在Vue中的应用数据劫持数据代理计算属性Object.defineProperty方法的几个参数:给......
  • Vue 2x 系列之(五)理解MVVM
    理解MVVMMVVM模型 1.M:模型(Model):data中的数据 2.V:视图(View):模板代码 3.VM:视图模型(ViewModel):Vue实例观察发现: 1.data中所有的属性,最后都出现在了vm身上。 2.vm身上所有的属性及Vue原型上所有属性,在Vue模板中都可以直接使用。把开发人员从繁琐的DOM......
  • Vue 2x 系列之(四)数据绑定
    数据绑定Vue中有2种数据绑定的方式: 1.单向绑定(v-bind):数据只能从data流向页面。 2.双向绑定(v-model):数据不仅能从data流向页面,还可以从页面流向data。【通俗:数据变,页面变;页面变,数据变】 备注: 1.双向绑定一般都应用在表单类【输入类,有value属性的标签才可以用,因为v-mode......
  • Vue 2x 系列之(三)模板语法
    模板语法容器里的代码被称为【Vue模板】,模板语法就是指模板的代码中可以写哪些Vue语法【类似:{{name}}】插值语法:把指定的值放在指定的位置。插值语法往往用于指定标签体内容。指令语法:Vue指令所在的属性值会作为JavaScript表达式执行v-bind:用于给标签中的任意一个属性动态的......
  • Vue 2x 系列之(一)简介
    Vue简介1.Vue是什么?一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。​ 构建用户界面:将拿到的数据通过某种办法变成用户可以看到的界面。​ 渐进式:从一个轻量而又小巧的核心库逐渐递进到使用各式各样的Vue插件库【Vue可以自底向上逐层的应用】2.谁开发的?React、Angular3.......
  • 前向渲染和延迟渲染
    前向渲染先计算光照再裁剪。前向渲染是现在最基础,也是最多引擎使用的标准。前向渲染的流程是给定一个几何体,引擎对其进行从顶点到像素着色器的一系列计算,然后输出到最终的图像缓冲区。场景中有多个几何体时,引擎就是对其挨个进行渲染,完成一个再继续下一个。前向渲染的问题前向......