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【PR】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

时间:2024-02-27 15:15:47浏览次数:20  
标签:PR Real Radiance 渲染 Gaussian Field 场景 3D

最近开始接触基于深度学习的渲染,记录下阅读过的论文。欢迎交流。

 这篇论文的主要作者来自法国Inria(国家信息与自动化研究所)。发表在ACM Transactions on Graphics。

 本文主要介绍了一种使用辐射场(Radiance Field methods)进行新视角合成的方法:Gaussian splatting(也有描述说这种方法已经很早就有,只是2023年有了加速以及效果好才火起来,我们暂且留坑,以后再关注历史),可以进行快速(30fps)且高质量(1080p)的场景重建。

本文的创新点:

1. 使用3D高斯表达场景,以优化空间使用和计算效率;

2. 通过交错优化和密度控制,尤其是各向异性协方差,以精确描述场景;

3. 开发了快速的渲染算法,支持加速训练和实时渲染。

 

标签:PR,Real,Radiance,渲染,Gaussian,Field,场景,3D
From: https://www.cnblogs.com/memory123/p/18036288

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