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Unity常用设计模式之代理模式

时间:2024-02-18 17:56:00浏览次数:37  
标签:string void 代理 private class Unity 设计模式 public

代理模式是一种常用的设计模式,它允许一个对象代表另一个对象进行访问。在Unity中,代理模式经常被用来控制对某些对象的访问,以便在访问对象的同时进行一些额外的操作,比如权限控制、缓存、日志记录等。

代理模式的结构包括三个角色:抽象主题(Subject)、真实主题(RealSubject)和代理(Proxy)。抽象主题定义了真实主题和代理的共同接口,真实主题是被代理的对象,代理持有真实主题的引用,并在访问真实主题时进行一些额外的操作。

在Unity中,代理模式可以应用于很多场景,比如网络请求、资源加载、权限控制等。下面我们将详细介绍Unity中代理模式的应用。

  1. 网络请求代理

在游戏开发中,经常需要进行网络请求来获取数据或者与服务器进行通信。使用代理模式可以将网络请求的相关逻辑封装在代理中,让游戏对象直接调用代理而不需要关心网络请求的细节。

public interface INetworkRequest
{
void SendRequest(string url);
}

public class NetworkRequestProxy : INetworkRequest
{
private INetworkRequest _realRequest;

public NetworkRequestProxy()
{
_realRequest = new NetworkRequest();
}

public void SendRequest(string url)
{
// 在发送请求之前进行一些额外的操作
Debug.Log("Sending request to " + url);

// 调用真实主题的方法
_realRequest.SendRequest(url);
}
}

public class NetworkRequest : INetworkRequest
{
public void SendRequest(string url)
{
// 发送网络请求的具体逻辑
Debug.Log("Sending request to " + url);
}
}

// 在游戏对象中使用网络请求代理
public class GameController : MonoBehaviour
{
private INetworkRequest _networkRequest;

private void Start()
{
_networkRequest = new NetworkRequestProxy();
_networkRequest.SendRequest("http://example.com/data");
}
}

 

  1. 资源加载代理

在Unity中,资源加载是一个常见的操作,使用代理模式可以将资源加载的逻辑封装在代理中,实现更好的代码复用和扩展性

 

public interface IResourceLoader
{
void LoadResource(string path);
}

public class ResourceLoaderProxy : IResourceLoader
{
private IResourceLoader _realLoader;

public ResourceLoaderProxy()
{
_realLoader = new ResourceLoader();
}

public void LoadResource(string path)
{
// 在加载资源之前进行一些额外的操作
Debug.Log("Loading resource from " + path);

// 调用真实主题的方法
_realLoader.LoadResource(path);
}
}

public class ResourceLoader : IResourceLoader
{
public void LoadResource(string path)
{
// 加载资源的具体逻辑
Debug.Log("Loading resource from " + path);
}
}

// 在游戏对象中使用资源加载代理
public class GameController : MonoBehaviour
{
private IResourceLoader _resourceLoader;

private void Start()
{
_resourceLoader = new ResourceLoaderProxy();
_resourceLoader.LoadResource("Assets/Textures/texture.png");
}
}

 

  1. 权限控制代理

在游戏中,经常需要对不同用户或者角色进行权限控制。使用代理模式可以将权限控制的逻辑封装在代理中,实现更灵活的权限管理。

public interface IPermissionControl
{
void CheckPermission(string role);
}

public class PermissionControlProxy : IPermissionControl
{
private IPermissionControl _realControl;

public PermissionControlProxy()
{
_realControl = new PermissionControl();
}

public void CheckPermission(string role)
{
// 在检查权限之前进行一些额外的操作
Debug.Log("Checking permission for role " + role);

// 调用真实主题的方法
_realControl.CheckPermission(role);
}
}

public class PermissionControl : IPermissionControl
{
public void CheckPermission(string role)
{
// 检查权限的具体逻辑
Debug.Log("Checking permission for role " + role);
}
}

// 在游戏对象中使用权限控制代理
public class GameController : MonoBehaviour
{
private IPermissionControl _permissionControl;

private void Start()
{
_permissionControl = new PermissionControlProxy();
_permissionControl.CheckPermission("Admin");
}
}

 

总结:

代理模式在Unity中有着广泛的应用,可以帮助我们更好地管理对象之间的关系和逻辑。通过使用代理模式,我们可以实现更好的代码复用、扩展性和灵活性,提高游戏开发的效率和质量。希望以上内容能够帮助你更好地理解Unity中代理模式的应用。

标签:string,void,代理,private,class,Unity,设计模式,public
From: https://www.cnblogs.com/rainy1unity/p/18019719

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