event_learn\Program.cs
using System;
// 定义一个发布者类,它有一个 MyEvent 事件
public class Publisher
{
// 声明一个事件,使用 EventHandler 委托类型
public event EventHandler MyEvent;
// 定义一个触发事件的方法
protected virtual void OnMyEvent()
{
// 检查事件是否有订阅者,如果有,就调用它们,并传递一个包含事件信息的对象
MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
// 定义一个模拟的操作方法
public void DoSomething()
{
// 在这里执行一些操作
Console.WriteLine("Publisher is doing something.");
// 在操作完成后,调用触发事件的方法
OnMyEvent();
}
}
// 定义一个订阅者类,它有一个 HandleEvent 方法,它订阅了 MyEvent 事件
public class Subscriber
{
// 定义一个事件处理程序方法,其签名与事件的委托类型匹配
public void HandleEvent(object sender, EventArgs e)
{
// 在这里添加事件处理逻辑
Console.WriteLine("Subscriber received event from {0} , {1}.", sender, e);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个发布者对象
Publisher publisher = new Publisher();
// 创建一个订阅者对象
Subscriber subscriber = new Subscriber();
// 使用加法赋值运算符 (+=) 来为事件添加事件处理程序
publisher.MyEvent += subscriber.HandleEvent!;
// 调用发布者的操作方法,引发事件
publisher.DoSomething();
// 输出结果:
// Publisher is doing something.
// Subscriber received event from Publisher.
}
}
标签:订阅,Publisher,Subscriber,事件,csharp,设计模式,public,MyEvent
From: https://www.cnblogs.com/zhuoss/p/17996938