首页 > 其他分享 >单例设计模式

单例设计模式

时间:2024-01-27 16:11:58浏览次数:22  
标签:单例 线程 User 饿汉 static 设计模式 user

单例设计模式概念

单例模式是java中常见的设计模式之一,主要有:懒汉单例模式,饿汉单例模式,还有登记式单例.这边主要讲懒汉和饿汉.单例模式有以下特点.

  1. 单例类只能有一个实例
  2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例
  3. 单例;类必须给所有其他对象提供这一实例
懒汉设计模式代码
public class User {
    private User() {
    }

    private static User user = null;

    public static User getUser() {
        if (user == null) {
            user = new User();
        }
        return user;
    }
}

根据以上代码:user通过构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,user的唯一实例化只能通过get方法访问.

但是以上懒汉设计模式的实现没有考虑线程安全问题,它的线程是不安全的,在并发环境下可能出现多个user,要实现线程安全,需要对设计模式进行改造.

  1. 在get方法上加锁
改造代码
public static synchronized User getUser() {
        if (user == null) {
            user = new User();
        }
        return user;
    }
  1. 双重检查锁定
改造代码
public static  User getUser() {
        if (user == null) {
            synchronized (User.class){
                if (user==null){
                    user = new User();
                }
            }
        }
        return user;
    }
  1. 静态内部类
改造代码
public class User {

    private static class UserHolder {
        private static final User USER = new User();
    }

    private User() {
    }

    private static User user = null;

    public static User getUser() {
        return UserHolder.USER;
    }
}

3比1,2都好一些,即实现了线程安全,又避免了同步带来的性能影响.

饿汉设计模式代码
public class User {
    private User() {
    }
    private static User user = new User();
    public static User getUser() {
        return user;
    }
}
饿汉模式在类创建的同时就已经创建好了一个静态对象供系统使用,以后不会改变,所以天生是线程安全的.

饿汉式和懒汉式区别
从名字上来说,饿汉和懒汉,
饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getinstance的时候,单例是已经存在的了而懒汉比较懒,只有当调用getlnstance的时候,才回去初始化这个单例。另外从以下两点再区分以下这两种方式:

  1. 线程安全:
    饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题,懒汉式本身是非线程安全的,为了实现线程安全有几种写法,分别是上面的1、2、3,这三种实现在资源加载和性能方面有些区别。
  2. 资源加载和性能:
    饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成,
    而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。

至于1、2、3这三种实现又有些区别,
第1种,在方法调用上加了同步,虽然线程安全了,但是每次都要同步,会影响性能,毕竟99%的情况下是不需要同步的第2种,在getlnstance中做了两次nul检查,确保了只有第一次调用单例的时候才会做同步,这样也是线程安全的,同时避免了每次都同步的性能损耗
第3种,利用了classloader的机制来保证初始化instance时只有一个线程,所以也是线程安全的,同时没有性能损耗,所以一般我倾向于使用这一种。
什么是线程安全?
如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作,或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题,那就是线程安全的。

标签:单例,线程,User,饿汉,static,设计模式,user
From: https://www.cnblogs.com/159357ly-mjh/p/17991568

相关文章

  • 单例模式笔记
    Singleton单例模式(SingletonPattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要显......
  • 静态库中单例不唯一的情况
    提出问题A作为共享库,封装了一个单例类,共享库B和共享库C使用A,D作为可执行程序,使用B和C,那么这个单例是否唯一?实验首先创建一个C++项目,项目结构如下.├──CMakeLists.txt├──MeyerSingleton.cpp├──MeyerSingleton.h├──testlib.cpp├──testlibheader1.cpp├......
  • C++ 单例模式
    单例模式写法:注意:静态成员使用指针的话,程序退出时无法指针类的析构函数,在类内添加回收单例的类,析构的时候将该单例对象析构,就可以了例如:classSingleton{public: staticSingleton*getInstance() { if(m_pInstance==nullptr)//静态成员使用指......
  • 设计模式-工厂模式
    前言工厂模式,顾名思义就是我们可以通过一个指定的“工厂”获得需要的“产品”,在设计模式中主要用于抽象对象的创建过程,让用户可以指定自己想要的对象而不必关心对象的实例化过程,这样做的好处是:用户只需通过固定的接口而不是直接去调用类的实例化方法来获得一个对象的实例隐藏......
  • Python设计模式:你的代码真的够优雅吗?
    当涉及到代码优化时,Python作为一种高级编程语言,具有广泛的应用领域和强大的功能。在软件开发中,设计模式是一种被广泛采用的解决问题的方案,它提供了一种在特定情境中重复使用的可行方案。在Python中,有许多设计模式可以用来优化代码。其中两种常见的设计模式是单例模式和工厂模式。......
  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》PDF
    内容简介本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中*有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人......
  • 《设计模式之美》PDF
    内容简介本书结合真实项目案例,从面向对象编程范式、设计原则、代码规范、重构技巧和设计模式5个方面详细介绍如何编写高质量代码。第1章为概述,简单介绍了本书涉及的各个模块,以及各个模块之间的联系;第2章介绍面向对象编程范式;第3章介绍设计原则;第4章介绍代码规范;第5章介绍重构技巧;......
  • 设计模式
    ///<summary>///PLC处理器///</summary>publicinterfaceIPlcHandler{voidRequest(IPlcContextcontext);}///<summary>///PLC的数据上下文///</summary>publicinterfaceIPlcContext{PlcRequestRequest{get;}......
  • 设计模式之模板方法
    1.定义定义了一个算法的框架,并允许子类重写其中的某些步骤,而不改变算法的结构2.口语化表述模板方法其实在日常生活中已经很常见,所谓模板方法,就是事先约定好一些事情,后续做时再慢慢实现或者修改,比如组装电脑假设现在需要组装一台台式电脑,一开始计划使用3090显卡,后来根据实际......
  • 设计模式:行为型模式(套路:甩锅大法)
    文章目录行为型模式(BehavioralPattern)1.职责链模式(ChainofResponsibility)1.1.定义1.2.结构1.3.代码实现1.4.优缺点1.5.使用场景1.6.总结2.命令模式(Command)2.1.定义2.2.结构2.3.时序图2.4.代码实现2.5.优缺点2.6.使用场景2.7.总结3.解释器模式(Inter......