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Dart设计模式之享元模式

时间:2023-12-26 11:36:14浏览次数:34  
标签:享元 color Dart int Circle circle 设计模式 Flutter


dart设计模式之享元模式

享元模式(Flyweight)

模式分析

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

模式难点

使用Map讲重复创建的对象进行存储,需要严格分离出外部状态和内部状态

模式解决问题

在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

优点

大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点

提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

模式应用场景
  1. 系统有大量相似对象。
  2. 需要缓冲池的场景。
模式代码
import 'dart:math' as math;

import 'run.dart';

abstract class Shape {
  void draw();
}

// 创建实现接口的实体类。
class Circle implements Shape {
  String color;
  int x;
  int y;
  int radius;
  Circle(String color) {
    this.color = color;
  }
  void setX(int x) {
    this.x = x;
  }

  void setY(int y) {
    this.y = y;
  }

  void setRadius(int radius) {
    this.radius = radius;
  }

  @override
  void draw() {
    print("Circle: Draw() [Color : " +
        color +
        ", x : " +
        x.toString() +
        ", y :" +
        y.toString() +
        ", radius :" +
        radius.toString());
  }
}

// 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
class ShapeFactory {
  static final Map<String, Shape> circleMap = new Map();

  static Shape getCircle(String color) {
    Circle circle = circleMap[color];

    if (circle == null) {
      circle = new Circle(color);
      circleMap[color] = circle;
      print("Creating circle of color : " + color);
    }
    return circle;
  }
}

class RunFlyweight implements Run {
  final List<String> colors = ["Red", "Green", "Blue", "White", "Black"];
  @override
  void main() {
    for (int i = 0; i < 20; ++i) {
      Circle circle = ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
      circle.setX(getRandomX());
      circle.setY(getRandomY());
      circle.setRadius(100);
      circle.draw();
    }
  }

  String getRandomColor() {
    return colors[math.Random().nextInt(colors.length)];
  }

  int getRandomX() {
    return math.Random().nextInt(100);
  }

  int getRandomY() {
    return math.Random().nextInt(100);
  }

  @override
  String name = "享元模式";
}

最后

这里也为想要学习Flutter的朋友们准备了两份学习资料《Flutter Dart语言编程入门到精通》《Flutter实战》,从编程语言到项目实战,一条龙服务!!

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

  • 第一章 Dart语言基础
  • 第二章 Dart 异步编程
  • Dart设计模式之享元模式_享元模式

  • 第三章 异步之 Stream 详解
  • 第四章 Dart标准输入输出流
  • Dart设计模式之享元模式_笔记_02

  • 第五章 Dart 网络编程
  • 第六章 Flutter 爬虫与服务端
  • Dart设计模式之享元模式_android_03

  • 第七章 Dart 的服务端开发
  • 第八章 Dart 调用C语言混合编程
  • 第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
  • Dart设计模式之享元模式_笔记_04

《Flutter实战:第二版》

  • 第一章:起步
  • 第二章:第一个Flutter应用
  • 第三章:基础组件
  • 第四章:布局类组件
  • 第五章:容器类组件

Dart设计模式之享元模式_笔记_05

  • 第六章:可滚动组件
  • 第七章:功能型组件
  • 第八章:事件处理与通知
  • 第九章:动画
  • 第十章:自定义组件
  • Dart设计模式之享元模式_享元模式_06

  • 第十一章:文件操作与网络请求
  • 第十二章:Flutter扩展
  • 第十三章:国际化
  • 第十四章:Flutter核心原理
  • 第十五章:一个完整的Flutter应用
  • Dart设计模式之享元模式_笔记_07

标签:享元,color,Dart,int,Circle,circle,设计模式,Flutter
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