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【江鸟中原】——实现简单的2048

时间:2023-12-23 18:32:26浏览次数:40  
标签:江鸟 direction Grids column 2048 let 中原 array row

一、引言

经过一学期的学习,运用自己学习的知识,自己实践完成了一个简单的小游戏。

二、游戏介绍

完成一个2048小游戏,在一个4×4的空间中,可以实现上下左右移动,相同块消除形成倍数块,如果没有可移动块,则游戏结束。否则游戏可一直进行。

三、程序设计

(1)页面实现

在4×4的表格中随机生成2或者4的数块,通过移动数块来完成游戏运行,如果数块沾满16个格游戏则结束。

生成表格。
@Component
struct setText {
  @Link grids: number[]

  build() {
    Flex({ justifyContent: FlexAlign.Center, alignItems: ItemAlign.Center, direction: FlexDirection.Row }) {
      ForEach(this.grids,
        (item: number) => Text(item == 0 ? '' : item.toString())
          .width(70)
          .height(70)
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .fontSize(30)
          .margin({ left: 5, top: 5, right: 5, bottom: 5 })
          .backgroundColor(colors[item.toString()])
          .fontColor((item == 2 || item == 4) ? '#645B52' : '#FFFFFF'),
        (item: number) => (number++) + item.toString())
    }
  }
}

使用装饰器@Component,自定义一个每一行的组件,用装饰器@Link定义一个数组grids。在build()里面添加弹性布局Flex,使用循环渲染ForEach来绘制组件Text。对于每一个Text组件,文本判断是否为0,如果值为0,则不显示,背景颜色采用刚才定义好的背景颜色字典colors对应的背景颜色,文本颜色判断其值是否为2或4,如果为2或4,则采用颜色#645B52,否则采用背景颜色白色。

【江鸟中原】——实现简单的2048_鸿蒙

同理,使用装饰器@Component,自定义一个按钮Button组件,用以绘制上下左右四个按钮。

@Component
struct setButton {
  private dirtext: string
  private dir: string
  @Link Grids: number[][]
  @Link grid1: number[]
  @Link grid2: number[]
  @Link grid3: number[]
  @Link grid4: number[]

  build() {
    Button(this.dirtext)
      .width(60)
      .height(60)
      .fontSize(30)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
      .align(Alignment.Center)
      .backgroundColor('#974B31')
      .fontColor('#FFFFFF')
      .margin({ left: 5, top: 3, right: 5, bottom: 3 })
  }
}

(2)逻辑代码

在结构体setButton中添加四个函数:

addTwoOrFourToGrids():用以随机生成一个新的方格数字,数字为2或4。

addTwoOrFourToGrids() {
  let array = [];
  for (let row = 0; row < 4; row++)
    for (let column = 0;column < 4; column++)
      if (this.Grids[row][column] == 0)
        array.push([row, column]);

  let randomIndes = Math.floor(Math.random() * array.length);
  let row = array[randomIndes][0];
  let column = array[randomIndes][1];
  if (Math.random() < 0.8) {
    this.Grids[row][column] = 2;
  } else {
    this.Grids[row][column] = 4;
  }
}

swipeGrids(direction):用以实现方格的重新生成。

swipeGrids(direction) {
  let newGrids = this.changeGrids(direction);
  if (newGrids.toString() != this.Grids.toString()) {
    this.Grids = newGrids;
  }
}

changeGrids(direction):用以实现方格的上下左右移动。

changeGrids(direction) {
  let newGrids = [[0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]];
  if (direction == 'left' || direction == 'right') {
    let step = 1;
    if (direction == 'right') {
      step = -1;//step作为循环时数组下标改变的方向
    }
    for (let row = 0; row < 4; row++) {//每一层
      let array = [];
      let column = 0;//如果为left则从0开始right从3开始,
      if (direction == 'right') {
        column = 3;
      }
      for (let i = 0; i < 4; i++) {
        if (this.Grids[row][column] != 0) {//把所有非零元依次放入数组中
          array.push(this.Grids[row][column]);
        }
        column += step;//当direction为left时则从0向3递增,为right时则从3向0递减
      }
      for (let i = 0; i < array.length - 1; i++) {//访问当前元素及他的下一个元素,所有循环次数为length-1
        if (array[i] == array[i + 1]) {//判断是否可合并,
          array[i] += array[i + 1];//合并,
          array[i + 1] = 0;//合并后参与合并的第二个元素消失
          i++;
        }
      }
      column = 0;
      if (direction == 'right') {
        column = 3;
      }
      for (const elem of array) {
        if (elem != 0) {//跳过array里的空元素
          newGrids[row][column] = elem;//把合并后的状态赋给新数组grids,
          column += step;
        }
      }
    }
  } else if (direction == 'up' || direction == 'down') {//同理
    let step = 1;
    if (direction == 'down') {
      step = -1;
    }
    for (let column = 0; column < 4; column++) {
      let array = [];
      let row = 0;
      if (direction == 'down') {
        row = 3;
      }
      for (let i = 0; i < 4; i++) {
        if (this.Grids[row][column] != 0) {
          array.push(this.Grids[row][column]);
        }
        row += step;
      }
      for (let i = 0; i < array.length - 1; i++) {
        if (array[i] == array[i + 1]) {
          array[i] += array[i + 1];
          array[i + 1] = 0;
          i++;
        }
      }
      row = 0;
      if (direction == 'down') {
        row = 3;
      }
      for (const elem of array) {
        if (elem != 0) {
          newGrids[row][column] = elem;
          row += step;
        }
      }
    }
  }
  return newGrids;
}

changeString():用以将二维数组分成四个一维数组。

changeString() {
  this.grid1 = [this.Grids[0][0], this.Grids[0][1], this.Grids[0][2], this.Grids[0][3]]
  this.grid2 = [this.Grids[1][0], this.Grids[1][1], this.Grids[1][2], this.Grids[1][3]]
  this.grid3 = [this.Grids[2][0], this.Grids[2][1], this.Grids[2][2], this.Grids[2][3]]
  this.grid4 = [this.Grids[3][0], this.Grids[3][1], this.Grids[3][2], this.Grids[3][3]]
}

最后在Button组件的属性里添加一个点击事件,依次调用函数swipeGrids(direction)、addTwoOrFourToGrids()和changeString()。

四、总结

通过上半学期的学习,也算给鸿蒙课画上一个圆满的句号,能够完成这次作业,少不了老师3个月的指导和学习,网上学习一些课外知识,找了一些课外优秀作品,参考了一些其他博客的优秀作品,突发灵感,选择了这个选题,代码量适中,中间也遇到了一些困难,但是通过参考一些文献也是修改出来。老师也说过,想要深入学习,这三个月也是不够的,这仅仅只是基础,我也会继续努力,刻苦学习编程。



标签:江鸟,direction,Grids,column,2048,let,中原,array,row
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