- 2024-11-1311.18
实验17:解释器模式(选作)本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解解释器模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用解释器模式解决实际问题。 [实验任务一]:解释器模式某机器人控制程序包含一些简单的英文指令,其文法规则如下:expression::=directi
- 2024-11-1311月13日
某机器人控制程序包含一些简单的英文指令,其文法规则如下:expression::=directionactiondistance|compositecomposite::=expressionandexpressiondirection::=‘up’|‘down’|‘left’|‘right’action::=‘move’|‘run’distance::=aninteger//一
- 2024-11-13软件设计-Tutorial18
```mermaidclassDiagramclassExpression{<<interface>>+interpret()String}classDirection{-Stringdirection+interpret()String}classAction{-Stringaction+inter
- 2024-10-30Model the various vehicles in the city.
Assignment4ProgramDescription:Thisassignmenttestsyourunderstandingofinheritance,polymorphism,interfaces,andabstractclasses. Theprogramisasimulatorofcitystreets,trafficlights,andvehicles. Yourtaskistowritetheclassestomode
- 2024-10-305、片元着色器之基础光照模型:Phong模型和Blinn-Phong模型
1、什么是Phong光照模型?Phong模型就是在兰伯特模型的基础上增加了镜面反射光的计算。具体来说,兰伯特模型只考虑漫反射光,而Phong模型在此基础上引入了镜面反射光的概念,以模拟光线在光滑表面反射时产生的高光效果。镜面反射光的计算考虑了观察者的视角和光源的方向,能够产生更
- 2024-10-304、片元着色器之光线步进及其和兰伯特光照模型的结合应用
1、什么是光线步进?光线步进(RayMarching)是一种用于渲染和追踪的技术,尤其在处理体积数据和隐式表面时非常有效。与传统的光线追踪方法不同,光线步进不直接计算光线与物体的交点,而是通过在光线上逐步前进来寻找相交的表面。这种方法通常用于场景中存在复杂几何体或体积效果
- 2024-10-28使用单个HTML实现贪吃蛇游戏
下面是一个使用单个HTML文件实现的简单贪吃蛇游戏的示例。请将以下代码复制并粘贴到一个新的HTML文件中,然后用浏览器打开即可玩游戏。<!DOCTYPEhtml><htmllang="zh"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,ini
- 2024-10-28Error in eval(family$initialize): y值必需满足0 <= y <= 1解决
今天在使用R语言对Weekly进行交叉验证时,发生如下报错:错误于eval(family$initialize):y值必需满足0<=y<=1错误代码为:Weekly<-read.csv("Weekly.csv")set.seed(1)attach(Weekly)glm.fit1=glm(Direction~Lag1+Lag2,data=Weekly,family=binomial)summary(glm.fit1)
- 2024-10-18Fluid Flux2.0海浪原理拆解
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!大概一年前,在油管上看到这个视频:FluidFlux2.0-Coastline[UnrealEngine5] 除了效果很好,更重要的是看到简介中写着:“并非实时模拟”、“
- 2024-10-18初识TS-类型多种操作
类型推论在ts中,没有明确指出类型,ts的类型推论会帮助提供类型类型断言当ts类型太宽泛的时候,可以使用类型断言 as 指定更加具体的类型constalink:HTMLElement=document.getElementById('link')alink.link?//这种写法会报错,HTMLElement类型太宽泛了正确写法//常用写
- 2024-10-16浅谈flex布局
flex布局1.flex布局如何生效如图所示,在一个父盒子中有三个子盒子.代码如下:<divclass="bigbox"><span>1</span><span>2</span><span>3</span></div>大家看到这里不禁会有个疑问:为什么sp
- 2024-09-29Radio Direction Finding
“繁杂的代码分部调试,琐碎的思路模拟样例。”【一方面可以检验思路的正确性,另一方面模拟的过程也正是算法执行的过程】采用以0为起点的标号方式,以处理环形结构考虑将题目抽象成数学函数考虑询问点在环上的移动可能会导致距离和+2,+1,不变,-1,-2考虑距离和的变化趋势(而不是绝对值
- 2024-09-27python贪吃蛇小游戏
1.简介使用了turtle库来创建图形界面,你可以使用键盘的W、A、S、D键来控制蛇的移动方向。蛇吃到食物后,身体会增长,如果蛇撞到自己或者游戏边界,游戏就会结束。2.代码importturtleimporttimeimportrandomdelay=0.1#生成食物的位置food=turtle.Turtle()food
- 2024-09-26TS系列(3):常用类型(详细)
你好,我是沐爸,欢迎点赞、收藏、评论和关注。TS系列(1):TS是什么?如何使用?TS系列(2):类型声明、类型推断和类型总览接着前两天的聊,说下TypeScript的常用类型,这是重点。七、常用类型1.anyany的含义是:任意类型,一旦将变量类型限制为any,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。//
- 2024-09-26交替方向乘子法(Alternating Direction Method of Multipliers,简称ADMM)
ADMMADMM简介交替方向乘子法(AlternatingDirectionMethodofMultipliers)通常用于解决存在两个优化变量的只含等式约束的优化类问题,其一般形式为:min
- 2024-09-25windows系统防火墙应用程序出入站实现添加
使用com组件: 具体实现如下: usingSystem;usingNetFwTypeLib;namespaceFireWall{publicstaticclassFireWallHelper{///<summary>///将应用程序添加到防火墙例外///</summary>///<paramname="ruleName"&
- 2024-09-24算法:获取雷达的目标经纬度信息
@Testpublicvoidtest(){//雷达信息doubleradarLon=120.283664;doubleradarLat=29.892702;doublenorthAngle=26.5;//目标信息floatx=-13.7f*0.1f;floaty=234.7f*0.1f;
- 2024-09-24万象更新 Html5 - css: flex 布局: flex-direction, flex-wrap, flex-flow
源码https://github.com/webabcd/Html5作者webabcd万象更新Html5-css:flex布局:flex-direction,flex-wrap,flex-flow示例如下:css\src\layout\flex\demo1.html<!--flex布局(flex-flexibility可伸缩性)1、在容器上指定displayflex-容器
- 2024-09-23【TS】TypeScript基础入门篇以及实践案例
Array和Tuple//最简单的方法是使用「类型+方括号」来表示数组:letarrOfNumbers:number[]=[1,2,3,4]//数组的项中不允许出现其他的类型://数组的一些方法的参数也会根据数组在定义时约定的类型进行限制:arrOfNumbers.push(3)arrOfNumbers.push('abc')//报错//元
- 2024-09-20turtle实现贪吃蛇小游戏
今天分享一篇利用python的turtle库实现贪吃蛇小游戏,适合初学者的朋友学习技术点:函数应用time库应用random库应用turtle库应用无身体碰撞的版本,完整代码先附上importturtleimportrandomimporttimedelay=0.1#延迟时间score=0#当前分数high_score
- 2024-09-16C#编程挑战: 从零开始构建贪吃蛇游戏
C#编程挑战:从零开始构建贪吃蛇游戏引言贪吃蛇游戏是一款经典且广受欢迎的电子游戏,玩家通过控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物并避免撞到墙壁或自己的身体。本文将指导你如何使用C#编程语言从零开始构建一个简单的贪吃蛇游戏。我们将涵盖游戏的基本逻辑、图形用户界面(GUI)的实现以及
- 2024-09-09深入理解 Java 枚举类型及其定义步骤
深入理解Java枚举类型及其定义步骤1.枚举概述在Java中,enum(枚举)是用来定义一组固定的常量集合的类型。与普通类不同,枚举类型通过简单而清晰的语法结构,使得代码更具可读性,尤其适用于那些值在编译时就固定的场景,例如星期、方向、季节等。枚举不仅仅是常量的集合,还可以拥有字
- 2024-09-06鸿蒙-TypeScript语法
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- 2024-09-05基于python的贪吃蛇小游戏
游戏规则1.玩家控制蛇在屏幕上移动(上下左右方向键),目标是吃到随机出现的食物。2.每次吃到食物后,蛇的长度会增加。3.游戏难度逐渐增加,蛇的移动速度会随着长度的增加而加快。4.如果蛇撞到自己或碰到墙壁,游戏结束。代码importtkinterastkimportrandomfromtkinter
- 2024-09-04用C语言生成字符贪吃蛇游戏
用C语言生成字符贪吃蛇游戏1.引言贪吃蛇是一个经典的小游戏,玩家通过控制蛇的移动来吃食物,随着食物的增加,蛇的长度也会增加,游戏的难度逐渐提升。本文将介绍如何使用C语言来实现一个简单的字符贪吃蛇游戏。2.环境准备在开始编码之前,需要确认以下开发环境:编译器:支持