- 2024-11-10在鸿蒙NEXT中开发一个2048小游戏
本项目是基于api12开发的2048游戏,游戏的逻辑是当用户向某个方向滑动时,将该方向相邻且相等的数字相加,同时在空白区域的随机位置生成一个随机数字。游戏中的数字越大,分数越高。 首先,游戏的界面布局分别采用两个网格组件Grid来实现,难点在于上方的菜单栏是不均等的三种尺寸的组
- 2024-10-292048 游戏实现
引言2048是一个非常受欢迎的数字拼图游戏,玩家通过移动方块使相同的数字合并,目标是得到2048或更高的数字。这个游戏简单而有趣,适合用来练习编程技能。代码实现1importrandom2importcurses34defget_empty_board():5return[[0]*4for_inrange(4)]67defadd_n
- 2024-10-23LTE 利用FFT 实现PSS的快速相关
本期介绍一下怎么利用快速傅里叶变换来实现LTEPSS的快速相关。看下数字信号处理书本上线性卷积的数学表达式:假设h(n)和x(n)的长度分别为N和M,线性卷积的结果用yline(n)表示,则对比一下可以发现LTEPSS相关可以用线性卷积来实现,只需要把本地序列共轭翻转。我们知道用FFT方
- 2024-10-202048 Fixed by Lowloon Lowloon
Copiedfrom2048CreatedbyVastUniverse_HoryFixedbyLowloon#include<bits/stdc++.h>#include<conio.h>#include<windows.h>#defineendl"\n"usingnamespacestd;charold;unsignedlonglongmat[100][100];intn,m;int
- 2024-09-20在ARM开发板上实现2048小游戏
event.h屏幕点击事件.h文件:获取屏幕的xy坐标,获取手指滑动的方向,获取点击事件。#ifndef__EVENT_H_#define__EVENT_H_#include<stdio.h>#include<sys/types.h>#include<sys/stat.h>#include<fcntl.h>#include<unistd.h>#include<dirent.h>#inclu
- 2024-09-08C++小游戏集合3个(不定时更新)1
前言在Dvec++中想做游戏是很难的,但我不这么想,在下写了一些小游戏给客官看看一,2048#include<iostream>#include<vector>#include<ctime>#include<cstdlib>usingnamespacestd;classGame_2048{public:Game_2048();~Game_2048();voidintroduction()
- 2024-08-29DDD
VeriSiliconVivanteCC8x00GPGPU@TSMC7FF,6TrackCC8400CC8800APISupportOpenCL3.0OpenCV4.6.0OpenCL3.0OpenCV4.6.0Shadercores(vec1equivalentshader)256512FP32/16OperationsperCycle512/10241
- 2024-08-18HTML实现2048小游戏
游戏概述 实现一个基本的2048游戏涉及综合运用HTML、CSS和JavaScript这三种关键技术。 HTML用于构建游戏的结构框架,包括游戏容器、网格布局以及可能的用户交互元素(如按钮或得分显示)。 CSS则负责美化游戏界面,通过样式表定义网格的样式、瓷砖的外观、动画效果以及整体布
- 2024-08-14产品说:“用户登陆要使用RSA加密才行”
问题引入项目上线前夕,产品说:“咱们现在这个登陆是明文传输,客户的安全检测可过不了哦,你得把用户名密码加密一下!加密方案客户要求为RSA2048”。什么是RSA简介RSA算法是一种非对称的加密算法(即:加密、解密的密钥不同),通常是生成两把密钥,分别是私钥和公钥,其中私钥保密,公钥对
- 2024-07-222048小游戏【C语言版】单文件编写
设计思路游戏地图和初始设置:使用一个4x4的二维数组map来表示游戏地图。初始时,所有位置的值均为0。score记录玩家得分,move_num记录移动次数。随机生成数字:在地图上随机选择一个空位置生成2或4。只有在地图发生变化时才会生成新数字。游戏菜单:使用m
- 2024-07-21【Dison夏令营 Day 25】用Python写个2048
在本文中,我们将用python代码和逻辑来设计一款你经常在智能手机上玩的2048游戏。如果您对该游戏不熟悉,强烈建议您先玩一下该游戏,以便了解其基本功能。如何玩2048.NET?1.有一个4*4的网格,可以填入任何数字。一开始,随机填入两个2的单元格。其余单元格为空。我们
- 2024-07-20工具箱
\[\huge\texttt{Hello,AKer.}\]\(\large\texttt{官网OFFICIALWEBSITES}\)BackroomsWikiBackroomsFandomMinecraftWikiSCP基金会MC百科OIWikiTampermonkey\(\large\texttt{有用的网站USEFULWEBSIDES}\)检测你的密码强度\(\texttt{vscodeC/C++}\)配置洛谷
- 2024-07-17操作系统综合实验二
实验目的与要求: 实验目的:(1)、掌握计算机操作系统管理进程、处理机、存储器、文件系统的基本方法。(2)、了解进程的创建、撤消和运行,进程并发执行;自行设计解决哲学家就餐问题的并发线程,了解线程(进程)调度方法;掌握内存空间的分配与回收的基本原理;通过模拟文件管理的工作
- 2024-06-19[AWS]EKS简单实战(二)ingress根据路径转发到不同的pod
背景:在上一次实验中是利用ALB类型的service转到转发流量到后端的POD。采用的架构如下:但是在实际使用过程中,如果每一个POD都需要一个ALB去进行转发,那将采用大量的资源,所以这里要引入ingress,使得外部流量先达到ingress,然后ingress再根据具体的后缀去进行转发到不同的pod中,架构如
- 2024-06-04任务大师什么配置能玩?Quest Master官方推荐配置一览
QuestMaster/任务大师不仅将为玩家提供丰富的地牢挑战,还带来了地牢创造的丰富玩法,让勇士们的冒险欲望不断膨胀,勇闯混沌洞穴,击穿他人的设计或建造独一无二的幽深地牢。有感兴趣的玩家想知道QuestMaster/任务大师什么配置能玩,下面本文将为大家带来QuestMaster/任务大师的官方
- 2024-05-29一键云部署:ROS的Terraform托管服务助你轻松上线2048经典游戏
在现代云计算环境中,自动化部署已经成为一项重要的任务。Terraform,作为HashiCorp公司的一款开源工具,以其强大的基础设施即代码(IaC)能力,使得我们能够轻松管理和部署各种云资源。阿里云资源编排服务(ResourceOrchestrationService,ROS)是一种简单易用的云计算资源自动化部署服务,提供了
- 2024-04-02EFPN代码解读
论文ExtendedFeaturePyramidNetworkforSmallObjectDetectionpython3D:/Project/EFPN-detectron2-master/tools/train_net.py--config-fileconfigs/InstanceSegmentation/pointrend_rcnn_R_50_FPN_1x_coco.yaml--num-gpus1训练脚本cfg中
- 2024-04-01Public Easy Round #2 E. 2048
Descriptionpb大师喜欢玩2048。pb大师在一个\(1\timesn\)的网格上玩2048,初始\(n\)个格子都是空的。游戏会进行若干轮,每轮将发生如下事件:如果没有空位,游戏结束。否则随机一个\(1\)到\(m\)的数,随机到\(i\)的概率是\(p_i\),再等概率随机一个空位,在空位中填入\(
- 2024-03-25python实现时序平滑算法SG滤波器
- 2024-03-25海康工业面阵相机
测试型号:MV-CA032-10GCIMX2652048×153637.5fpsGigE即将退市MV-CU060-10GCIMX1783072×204819.1fpsGigE已发布MV-CS060-10GCIMX1783072×204819.1fpsGigE已发布
- 2024-03-21VHDL实现2048游戏及仿真
设计2048游戏的思路如下:1.确定数据表示:在设计过程中,我们需要确定如何表示游戏的棋盘状态和移动方向。一种常见的表示方法是使用一个二维数组来表示棋盘,每个单元格可以存储一个数字(用4个bit表示)。移动方向可以使用一个2位的向量表示。2.定义游戏规则:了解2048游戏的规则是非
- 2024-03-21verilog设计2048游戏及仿真
设计一个简化版的2048游戏Verilog代码需要考虑以下几个关键方面的设计思路:1.**棋盘设计**: -使用一个4x4的二维数组表示2048游戏的棋盘,每个位置可以存储一个数字,采用适当的位宽存储游戏中可能出现的数字。 2.**游戏状态设计**: -使用状态机来管理游戏的各
- 2024-03-20HDU 2048:神、上帝以及老天爷(错排问题)
一、原题链接[Problem-2048(hdu.edu.cn)](https://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2045)二、题面HDU2006'10ACMcontest的颁奖晚会隆重开始了!为了活跃气氛,组织者举行了一个别开生面、奖品丰厚的抽奖活动,这个活动的具体要求是这样的:首先,所有参加晚会的人员都将一
- 2024-03-11杭电OJ 2048 完全错排的可能性
神、上帝以及老天爷/*人数从1到4写手动模拟找出递推规律:总体上就是得出n的完全错排方案个数,然后除以n!即可;关键是求n的完全错排方案个数;第n个人可以选取前n-1个人中任意一个人的字条,第n个人有n-1种选择,假设第n个人取到的是第i个人的字条,1.这时i可以保留第n个人的字条,剩余的
- 2024-02-21AC470A 2024省选联测22 送信
题意有\(n\)个位置,\(m\)次操作,每次操作选择一个位置向左/右走到第一个没有选择过的位置,一个方案合法,当且仅当每次操作都有一个对应点。求有多少个不同的操作序列。Sol考虑集中注意力。不难打出对于\(n,m\)的表。241263212886040020001096864691241472