今天复习了23中设计模式
设计模式是在软件设计中常见问题的解决方案的通用模板。这些模式是经过时间测试和验证的,并且为开发人员提供了一种可重用的方法来解决特定类型的问题。经典的设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是其中的23种常见设计模式:
创建型模式(Creational Patterns):
1.单例模式(Singleton Pattern): 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2.工厂方法模式(Factory Method Pattern): 定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。
3.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
4.建造者模式(Builder Pattern): 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5.原型模式(Prototype Pattern): 通过复制现有对象来创建新对象,而不是从头开始创建。
结构型模式(Structural Patterns):
6.适配器模式(Adapter Pattern): 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
7.桥接模式(Bridge Pattern): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
8.组合模式(Composite Pattern): 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
9.装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其结构。
10.外观模式(Facade Pattern): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,以简化使用。
11.享元模式(Flyweight Pattern): 通过共享来支持大量细粒度的对象,以减少内存占用。
行为型模式(Behavioral Patterns):
12.策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。
13.模板方法模式(Template Method Pattern): 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
14.观察者模式(Observer Pattern): 定义一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
15.迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
16.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern): 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
17.命令模式(Command Pattern): 将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
18.备忘录模式(Memento Pattern): 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
19.状态模式(State Pattern): 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
20.访问者模式(Visitor Pattern): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以定义新的操作而不改变这些元素的类。
21.中介者模式(Mediator Pattern): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
22.解释器模式(Interpreter Pattern): 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
23.定职责链模式(Duty Chain Pattern): 通过给多个对象处理请求的机会,从而解耦发送者和接收者。
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