能对__global__ cuda的核函数使用std::function吗
答:在 CUDA 中,global 函数是在 GPU 上执行的核函数,它们的参数和返回值类型在编译时是确定的。std::function 是 C++ 标准库中的一个函数包装器,它允许将函数或可调用对象作为参数传递给其他函数。然而,在 CUDA 中,由于 GPU 和主机运行时环境的不同,std::function 的使用会受到一些限制。
在 CUDA 核函数中,通常需要使用 CUDA 数据类型和函数签名,而不是 C++ 标准库中的类型。因此,直接在 global 函数中使用 std::function 是不可行的。
如果你想在 CUDA 中使用某种形式的回调或者动态切换函数的机制,你可能需要考虑其他方式,比如使用函数指针或者函数对象。你可以通过将函数指针传递给 CUDA 核函数,或者使用 C++11 的 lambda 表达式,以实现一些类似的功能。请注意,这些函数或者函数对象需要在编译时确定,并且它们的签名必须符合 CUDA 的要求。
block中的thread在访问global memory时,每次读取的数据量是多少
答:在CUDA中,一个线程块(block)中的线程在访问全局内存时,通常是以 warp 为单位进行读取。Warp 是一个线程束,它包含一组连续的32个线程,这是GPU执行的基本调度单元。
每个线程在一个访问周期中可以读取的全局内存数据量通常被称为"coars-grained"(粗粒度)或 "cache line size"(缓存行大小)。在现代GPU架构中,通常是以128位或者更大的缓存行为单位进行访问。在一个访问周期内,一个 warp 中的每个线程都会读取相同的缓存行,即使它们实际上只需要其中的一部分数据。
例如,如果缓存行大小为128位,每个线程访问全局内存时都会读取128位的数据,即16字节。这种方式有助于提高全局内存的访问效率,因为它允许线程复用缓存中的数据,减少对全局内存的访问次数。
请注意,具体的硬件和架构有可能会有不同的缓存行大小,这取决于GPU型号和架构。此外,CUDA编译器和运行时系统可能会进行一些优化,因此实际的访存行为可能会受到一些影响。
如何查询到cache line size的大小
在 CUDA 中,查询缓存行大小(Cache Line Size)通常涉及查看特定 GPU 架构的文档或使用相关的工具。缓存行大小通常是硬件相关的,不同的 GPU 架构和型号可能有不同的缓存行大小。
一种获取缓存行大小的方法是查看 GPU 架构的官方文档。例如,NVIDIA 提供了关于不同 GPU 架构的详细技术规格,你可以在 NVIDIA 的官方网站上找到这些文档。
另一种方法是使用 CUDA 设备属性查询。在 CUDA 中,你可以使用 CUDA Runtime API 提供的 cudaDeviceGetAttribute 函数来查询设备属性。下面是一个示例代码,演示如何查询缓存行大小:
#include <cuda_runtime.h>
#include <iostream>
int main() {
int device;
cudaGetDevice(&device);
int cacheLineSize;
cudaDeviceGetAttribute(&cacheLineSize, cudaDevAttrGlobalMemoryBusWidth, device);
std::cout << "Cache Line Size: " << cacheLineSize << " bytes" << std::endl;
return 0;
}
上述代码使用 cudaDeviceGetAttribute 函数查询了设备的属性,其中 cudaDevAttrGlobalMemoryBusWidth 用于获取设备的全局内存总线宽度。尽管这不是直接的缓存行大小,但可以根据这个信息估算缓存行大小。然而,请注意,这仅仅是一种估算方法,实际的缓存行大小可能与内存总线宽度不完全对应。
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