首页 > 其他分享 >23种设计模式——建造者模式

23种设计模式——建造者模式

时间:2023-12-07 21:00:37浏览次数:26  
标签:23 void 建造 System 模式 设计模式 public out

今天我们要学习的是23种设计模式中的第四种——建造者模式。建造者模式主要适用于一些基本部件不会变,而其组合经常变化的情况,下面我们开始进入正题。

概念:

建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。建造者模式是将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

特点:

该模式的主要优点如下:

  • 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。

  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。

  • 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

建造者模式的主要角色:
  • 产品角色(Product):一个具体的产品对象。
  • 抽象建造者(Builder): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
  • 具体建造者(ConcreteBuilder): 实现接口,构建和装配各个部件。
  • 指挥者(Director): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是: 负责控制产品对象的生产过程。
类图分析:

image.png

代码(盖房问题):

房子类(产品角色)

package cn.ppdxzz.builder;

/**
 * Description:房子类(产品角色)
 */
public class House {
    private String base;//地基
    private String wall;//墙壁
    private String roofed;//房顶

    public String getBase() {
        return base;
    }

    public void setBase(String base) {
        this.base = base;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

抽象建造者

package cn.ppdxzz.builder;

/**
 * Description:抽象建造者:创建一个House对象的各个部件指定的接口/抽象类。
 */
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    //建造房子的整体流程
    public abstract void buildBase();//打地基
    public abstract void buildWall();//砌墙
    public abstract void roofed();//封顶

    //房子建造好后,将房子返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

普通房(具体建造者)

package cn.ppdxzz.builder;

/**
 * Description:普通房(具体建造者):实现接口/抽象类,构建和装配各个部件。
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBase() {
        System.out.println("普通房子地基2米");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("普通房子砌墙5厘米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子的房顶");
    }
}

高楼(具体建造者)

package cn.ppdxzz.builder;

/**
 * Description:高楼(具体建造者):实现接口/抽象类,构建和装配各个部件。
 */
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBase() {
        System.out.println("高楼打地基20米");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("高楼砌墙20厘米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的房顶");
    }
}

指挥者

package cn.ppdxzz.builder;

/**
 * Description:指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
 */
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何构造房子,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBase();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.roofed();

        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

客户端

package cn.ppdxzz.builder;

/**
 * Description:客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("盖普通房子的流程:");
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        HouseDirector director = new HouseDirector(commonHouse);
        House house = director.constructHouse();
        System.out.println("------------------");

        System.out.println("盖高楼的流程:");
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        HouseDirector highDirector = new HouseDirector(highBuilding);
        House highHouse = highDirector.constructHouse();
        System.out.println("------------------");
    }
}

演示:

image.png

JDK中的建造者模式源码分析:

JDK中java.lang.StringBuilder中就有使用到建造者模式 ,下面是源码分析。

image.png

源码中建造者模式角色分析 :

  • Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法。
  • AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化。
  • StringBuilder既充当了指挥者,同时充当了具体的建造者。建造方法的实现是AbstractStringBuilder 完成的, 而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder
总结:
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 程序增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
抽象工厂模式 VS 建造者模式
  • 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
  • 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

建造者模式就讲解到这里吧,重要的还是自己分析一下,动手敲一敲,那样才能理解其中的深意。下一个设计模式是原型模式。

标签:23,void,建造,System,模式,设计模式,public,out
From: https://blog.51cto.com/u_16167640/8727899

相关文章

  • 2023年随便做做
    2023.11.16Codeforces-1408F-TwoDifferent(-3)构造题,显然有一种想法可以在约\(O(p2^p)\)的复杂度内使一个长为\(2^p\)的数列变为全部相同。那么令\(q=\lfloor\log_2n\rfloor\),可以对\([1,2^q],[n-2^q+1,n]\)各做一次操作,刚好可过。#include<bits/stdc++.h>us......
  • IntelliJ IDEA 2023.3
    JetBrains为多款IDE发布了2023年度第3个大版本更新。包括:IntelliJIDEA2023.3在IntelliJIDEA2023.3中,AIAssistant持续演进,现已超越技术预览阶段,获得了大量令人期待的改进。在其他方面,此版本包括对最新Java21功能的全面支持,引入了带有编辑操作的直观浮动......
  • [LeetCode Hot 100] LeetCode23. 合并K个升序链表
    题目描述思路:优先队列使用优先队列这个数据结构,对于这个数据结构,我们不用去管内部是如何实现的,我们只要知道有这么一种数据结构能帮助我们将一堆数据塞到优先队列这一个黑盒中,然后我们可以获取这堆数中最小的值或者最大的值。代码一:/***Definitionforsingly-linkedlis......
  • 每日总结_20231207
    UML(UnifiedModelingLanguage)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一组图形符号和规范,以便开发人员可以更好地理解、设计和构建复杂的软件系统。UML包括多种图表,每种图表都有不同的目的和应用场景。1.用例图(UseCaseDiagrams)特点:用例(UseCase)是描述系统功能的一......
  • 2023-2024 20231302《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结
    作业信息这个作业属于哪个课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计这个作业要求在哪里2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业这个作业的目标计算机网络、网络拓扑、云计算、网络安全、Web、HTML,CSS,Javascript、XML作业正文https://www.cnblogs.com/9q2z2z......
  • 2023-2024-1 20232312 《网络空间安全导论》第五周学习
    2023-2024-120232312《网络空间安全导论》第五周学习教材学习内容总结思维导图5.1信息安全内容概述一、互联网现状:开放性、异构性、移动性、动态性二、不良信息&&不规范行为产生原因:相关方面规范和管理措施未随互联网同步发展互联网提供思想碰撞场所5.2信......
  • 每日总结-23.12.6
    packagetupian;/*importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjava.io.File;importjava.io.FileInputStream;importjava.io.IOException;importjava.util.Base64;publicclassT......
  • 2023-12-07:UML中的各种图形与关系
    1.类图类图描述系统静态结构。在系统的逻辑视图中,类图用于表示类和它们之间的关系。我们利用类图来说明实体共同的角色和责任,这些实体提供了系统的行为。类关系:类的基本联系包括关联、泛化、聚合和组合。关联:用不带箭头的实线表示关联连接了两个类,体现了一种语义......
  • 海康监控无画面,更换水晶头 ——it专员实习生日志(2023)
    海康监控无画面,更换水晶头——it专员实习生日志(2023.12.7)导航目录海康监控无画面,更换水晶头——it专员实习生日志(2023.12.7)导航遇到的困难/问题描述解决的经过与思路第一天第二天造成的原因解决方案遇到的困难/问题描述监控没有画面,黑屏解决的经过与思路第一天领......
  • uml设计模式语言
    UML(UnifiedModelingLanguage)是一种广泛应用于软件开发和系统设计的建模语言。在软件工程中,UML图用于可视化、规划和共享系统设计的概念,其中类图是其中最核心、最常用的一种图示。本文将简述UML模型设计的基本概念,重点关注类图及其关系的详细解释。1.UML概述:UML作为一种标准化......