GPU算力可以说是我们现在信息化时代的基础设施,在某种程度上说我们已经进入了算力时代,手机、电脑、车载等算力已经渗透到各行各业了。
当然算力对元宇宙也很重要,尤其是在可视化方面,元宇宙需要很逼真的渲染,同时它的物理动作也要符合物理定律,人才能沉浸其中,所以要很强的图形渲染、物理模拟。因此GPU对元宇宙的作用举足轻重。要将元宇宙概念变为现实确实面临着诸多挑战。从软件到硬件,从边缘计算到实时渲染,从区块链到人工智能,还有太多的技术瓶颈有待突破。但无疑的是,XR或者说AR 和 VR 技术将成为体验元宇宙的主要方式,这为半导体及硬件行业带来了重大机遇,尤其是从 GPU 的角度来看,推动大规模创新,帮助用户沉浸虚拟世界,同时利用高并发性来应对元宇宙的海量数据挑战。
元宇宙的现状
从技术上讲,我们已经看到了规模较小的“元宇宙”。一个典型的例子是 Epic Games 的 Fortnite。像 2019 年 Marshmello 音乐会这样的活动聚集了超过 1000 万参加者,这是一场纯粹的社交活动。随后还有许多其他活动结合了多个 IP,例如以 Ariana Grande 为主角的 Rift Tour,或受 Marvel 启发的 Nexus Wars。同样在游戏领域,我们还看到 Roblox 推出了“开发者市场”,使开发者能够通过游戏、数字资产、插件、3D 模型等受益,这也是传统游戏行业的盈利方式。
但元宇宙不仅仅是游戏。微软是世界上最大的云供应商之一,拥有范围广泛的工作软件和云服务,这些软件和服务跨越多个系统,通过 Office 365 和 LinkedIn 拥有数亿用户。随着 Facebook (Meta) 宣布其在元宇宙的规划,进一步促进了元宇宙的落地,使大众更加了解元宇宙生态系统——各种相互关联的连续数据流在各种系统和应用程序平台上传播,同时使用户能够真正存在于在线虚拟空间中。
AR和VR在元宇宙市场的潜力
在思考人们将如何与元宇宙交互时,XR硬件是显而易见的答案。戴上 VR 耳机,连接到像 Ready Player One 这样的装备,然后立即传送到用户选择的虚拟世界。
然而,VR 头盔仍处于起步阶段,并且由于其采用的技术昂贵,因此进入门槛相对较高。比如要实现完全身临其境的虚拟环境,需要具有高刷新率的高分辨率显示器,但这样的显示器可能并不便宜。 相比早期的元宇宙,元宇宙的AR应用已经有了明显的增长。Pokémon Go 等游戏通过其用户有效地众包现实世界的 3D 扫描,以进一步开发 AR 沉浸感。Niantic 对 6d.ai 和 Scaniverse 的收购凸显了该公司构建能够完全融合真实和数字环境的 AR 硬件和软件的计划。
微软、苹果、Facebook 和谷歌也在开发 AR 产品,这些产品可能会依赖持续的物理环境扫描来提高用户的沉浸感。而且,预计2021 年至 2028 年的复合年增长率为43.8% ,AR 市场预计将继续快速增长。
AR 的真正潜力超越了游戏。该技术可能会产生重大的跨行业影响——从医疗培训到零售行业,再到商业物流,甚至室内设计。与 VR 相比,增强现实是一种更易于访问的解决方案,可能是向元宇宙过渡的最大推动力。
3DCA携手NVIDIA RTX技术克服元宇宙算力挑战
3DCAT凭借多年在云计算行业的服务经验,敏锐的意识到元宇宙要大规模落地,高画质、高安全性等复杂渲染场景对终端用户的硬件要求就很高,如何摆脱这种硬件限制,云化XR就成了不二之选。
元宇宙要求大部分的画面(至少与用户交互的画面)都是实时渲染的,而且延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。而云渲染解放了本地,这才能使“轻终端”成为可能。而且因为是云计算,数字内容无需预下载到本地,用户的加载时间被有效缩短,内容被破解或非法传输的风险也大大降低了,安全性大幅提升。实时云渲染还具备很多技术优势,它延时低、无需安装客户端、极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也更符合元宇宙的技术方向。
3DCAT元宇宙实时渲染云借助NVIDIA的RTX技术的发展不断推动创作流程实现更高的逼真度,凭借交互式光线追踪,让用户实时查看逼真的图形,利用云渲染架构优势助推交互终端向轻量化、便携化、沉 浸感、交互性方向发展,在终端通过Raysync高速传输协议连接,满足元宇宙复杂渲染需求,帮助产业轻松搭建云宇宙入口。
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