1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑:
(1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true
(2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity
(3)通过开关来控制是否开启调试模式:
开启物理引擎的脚本代码,一定要写到onLoad函数里面,否则无法开启,切记,切记;
2: 编辑物理节点与物理形状
(1)创建一个节点, 作为载体;
(2)添加一个刚体组件实例,配置刚体的类型, 静态,动态;
(3)給物体添加一个物理形状,也就是Collider,又叫碰撞器;
支持矩形碰撞器,圆形,多边形,可以做任意的形状出来。一个节点可以带多个形状。
3: 碰撞检测
碰撞检测是物理引擎里面常用的功能,其实也非常简单,那个节点要获取碰撞检车,只要在节点上,挂脚本实例,然后重载物理碰撞监测得函数即可,
onBeginContact
/ onEndContact
/ onPreSolve/ onPostSolve
4:碰撞关系配置
每个节点都会有一个group, 可以添加group, 然后給节点指定类型。
点击编辑:
这里就会有碰撞关系配对,配置好正确得碰撞关系,就可以愉快的使用了。
如果还不会,可以加cocos creator学习交流群。一起交流学习
标签:Cocos,Creator,碰撞,开启,形状,引擎,节点,物理 From: https://www.cnblogs.com/bycw/p/17853054.html