这个函数是用来控制shader面板中的tilling和offset的,本质为
uv * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
但是使用TRANSFORM_TEX时需要注意的是,函数内部似乎没有封装完整,假如有类似于
TRANSFORM_TEX(uv + 20, _MainTex)
这样形式的需求,是会报错的
原因也很简单,它里面没有带括号,所以我们在外面需要加上一个括号:
TRANSFORM_TEX((uv + 20), _MainTex)标签:20,MainTex,uv,TRANSFORM,ST,TEX,关于 From: https://www.cnblogs.com/teriffica/p/17839166.html