uv
  • 2024-11-15Three.js 纹理贴图
    1.纹理贴图在Three.js中,纹理贴图是一种将二维图像贴到三维物体表面的技术,以增强物体的视觉表现。纹理贴图可以使物体表面更加真实、细腻,为场景增色不少。在Three.js中,纹理贴图的加载主要通过THREE.TextureLoader类实现。下面是一个简单的加载纹理的示例:constloader=new
  • 2024-11-11短信推广,如何了解用户的点击效果?
    近些年来,短信推广效果确实不如从前。但是对于不少行业来说,短信依然是转化用户最主要的低成本渠道。很多使用第三方短信平台的朋友都知道,用户是否点开了短信,无从得知。因此,为了判断短信的发送效果,也为了引导用户转化,我们一般会在短信中添加一条链接来引导用户点击。从目前的统
  • 2024-11-08短链接使用攻略 - 数据统计
    客户对我的推广有兴趣吗?他喜欢我的产品吗?他打开了我的营销信息吗?这三个问题相信每一位推广者都遇到过。下面给大家介绍短链接的使用攻略「数据统计」——它能帮你监测每一位用户的行为,让你分分钟掌握用户的心理!具体使用方法:第一步:在C1N短网址首页(c1n.cn),输入您需要推广的
  • 2024-11-01特效通用的半透明等材质
    逐片元操作这一阶段也叫做输出合并阶段主要任务有:1.决定每个片元的可见性涉及很多测试 例如:模版测试、深度测试等2.如果一个片元通过了所有的测试,就需要把这个片元的颜色值和已经存储在颜色缓冲区的颜色进行合并,也叫做混合帧缓冲区帧缓冲区也叫做帧缓存,是用于存放一
  • 2024-10-29Tox-uv:Python测试环境搭建的新利器
    在Python开发中,测试环境的搭建是一个不可或缺的环节。传统的虚拟环境管理工具如virtualenv和pip虽然功能强大,但在某些场景下可能存在性能瓶颈。为了解决这一问题,tox-uv应运而生,它是一个tox插件,旨在用uv工具替代virtualenv和pip,以提升测试环境搭建的性能。Tox-uv简介tox-uv是
  • 2024-10-28centos7 zabbix监控nginx的pv和uv和status_code
    zabbix监控nginx的pv:pv)cat/var/log/nginx/access.log|awk'{print$1}'|wc-l;;zabbix-get验证:[root@bogon~]#zabbix_get-s192.168.253.231-kpv_uv[pv]100zabbix监控nginx的uvuv)cat/var/log/nginx/access.log|awk'{prin
  • 2024-10-25.obj file format limit
    .obj文件保存的内容非常有限:顶点、纹理坐标(最多一套)、法线、三角面;它不支持顶点色、多套纹理坐标(uv2,uv3)、TANGENT、BINORMAL、骨骼权重。搜索某度,被其内容所误导,花费不少时间搜索.obj文件支持多套纹理坐标方式,未果!后在Blender中尝试导出带有2套纹理坐标的模型,.obj中只
  • 2024-10-24Unity 5.6 Basic shader framework
    UnityShader参考入口VertexandfragmentshaderShader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque&quo
  • 2024-10-23顶点着色网格转换为 UV 映射的纹理化网格
    简介顶点着色是一种将颜色信息直接应用于网格顶点的简便方法。这种方式常用于生成式3D模型的构建,例如InstantMesh。然而,大多数应用程序更偏好使用UV映射的纹理化网格。本教程将介绍一种快速的解决方案,将顶点着色的网格转换为UV映射和纹理化的网格。内容包括[简短版](#
  • 2024-10-23Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoard,Volume Shadow,Raidal Blur,Ray-Marching)
    前言好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续UnityShader的学习之路。作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay(圣光),也有人叫它云隙光,还有人叫它体积光(探照灯)。这几个名字对应几种类似的效果,但是实现方式相差甚远。先来
  • 2024-10-21uv 基于rust 编写的python 包管理以及项目管理工具
    uv基于rust编写的python包管理以及项目管理工具包含的特性简单工具可以替换pip,pip-tools,pipx,poetry,pyenv等比pip快10-100倍安装以及管理python版本运行以及安装python应用运行脚本支持类似cargo模式的workspace磁盘空间高效说明对于希望提示快速python包下
  • 2024-10-17位图字体导入
    ///<summary>///位图字体生成工具///</summary>publicclassBMFontTool{///<summary>///字体生成///</summary>[MenuItem("Assets/BMFont/CreateFont")]staticvoidCreateFont(){stringdirectorPa
  • 2024-10-16使用LLaMA-Factory训练LLM大模型并用ollama调用
    环境搭建系统环境需要Nvidia显卡,至少8G显存,且专用显存与共享显存之和大于20G建议将非安装版的环境文件都放到非系统盘,方便重装或移植以Windows11为例,非安装环境文件都放在E盘下设置自定义Path文件夹创建E:\mypath文件夹,将其添加进用户环境变量Path中,之后会用CMake下载
  • 2024-10-15【Unity】mesh绘制简单图形
    应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0
  • 2024-10-05uv --- replacement of conda + pip (python version + package version install) python版本和包管理集大成者
    uvhttps://docs.astral.sh/uv/AnextremelyfastPythonpackageandprojectmanager,writteninRust. InstallingTrio'sdependencieswithawarmcache.Highlights
  • 2024-10-04征程6 NV12 理论与代码详解
    1.引言使用地平线征程6算法工具链进行模型部署时,如果你的模型输入是图像格式,通常会遇到如下信息。对于初学者,可能会存在一些疑问,比如:nv12是什么?明明算法模型是一个输入,为什么看hbm模型,有y和uv两个输入?为什么uv的validshape不是(1,224,224,2),而是(1,112,112,2)s
  • 2024-10-01国庆同欢,祖国昌盛!肌肉纤维启发,水凝胶如何重构聚合物
          在这个国庆佳节,我们共同感受祖国的繁荣昌盛,同时也迎来了知识的探索之旅。今天来了解聚合物架构的重构的研究——《Hydrogel‐Reactive‐MicroenvironmentPoweringReconfigurationofPolymerArchitectures》发表于《AdvancedScience》。材料科学不断发展,寻求
  • 2024-09-29Rhino基础操作3 - 出图篇
    注:非结构建模专业,纯粹是用Rhino写实用新型专利,所以学了下Rhino的建模。不理解最简面、曲线阶数的影响等,请原谅。--本篇导航--圆角(假圆角、倒圆角方法)快照(快速切换、加切换动画)提取线稿的方法、打印截面图(截平面、剖面线)图纸(做说明书、打印出图)上材质、展UV渲染出图
  • 2024-09-2748. UV动画
    本文章通过纹理对象的偏移属性.offset给大家实现一个UV动画效果。纹理对象.offset属性纹理对象Texture的.offset的功能是偏移贴图在Mesh上位置,本质上相当于修改了UV顶点坐标。texture.offset.x+=0.5;//纹理U方向偏移texture.offset.y+=0.5;//纹理V方向偏移纹理对象.
  • 2024-09-26blender 4.1 椎体加渐变 烘焙
    blender4.1椎体加渐变烘焙烘焙=uv+图像纹理uv=网格物体表面的图案,如何分配在图片上,怎么摆放所有的面片图像纹理=图片地址烘焙==将动态计算的结果,固定在一个位图上,然后跳过计算过程,直接加载位图查看网格物体是否有uv图,上面有个uv菜单,切过去按u,就会出现自动展
  • 2024-09-21Recharts:终极 React 图表库
    在当今数据驱动的世界中,有效可视化数据的能力比以往任何时候都更加重要。无论您是数据科学家、开发人员还是业务分析师,创建富有洞察力的交互式图表都可以帮助您清晰地传达复杂的信息。用于此目的的最佳工具之一是recharts——一个完全基于react组件构建的可组合图表库。在这篇
  • 2024-09-16线性规划对偶与网络流
    【前置知识】有/无源汇的上下界网络流、有负环的费用流。集训队2021论文集相关论文:丁晓漫,《再探线性规划对偶在信息学竞赛中的应用》的网络流部分。先读完论文再看。已经将所有疑问记录在下面了。LP-duality定理,这个是线性规划问题和强对偶定理的简介。【如何转化为网络
  • 2024-09-02RizomUV的安装、桥接、桥接报错、使用教程
    之前项目中需要进行展uvw,由于3dsmax的展uvw不怎么好用,然后学习了一下RizomUV的教程,把使用过程记录下来。前言如果大家有建模基础的话直接跳过看后面过程即可,没有的话可以先简单了解一下什么是uv什么是uv?U和V指的是2D空间的水平轴和垂直轴,因为X,Y和Z已在3D空间中使用。
  • 2024-09-01Python 潮流周刊#67:uv 的重磅更新(摘要)
    本周刊由Python猫出品,精心筛选国内外的250+信息源,为你挑选最值得分享的文章、教程、开源项目、软件工具、播客和视频、热门话题等内容。愿景:帮助所有读者精进Python技术,并增长职业和副业的收入。分享了12篇文章,12个开源项目,全文2000字。以下是本期摘要:
  • 2024-08-30自定义深度渲染实现物体描边
    自定义深度渲染实现物体描边SceneTexture首先我们要先了解清楚关于深度渲染的几个属性的含义SceneTexture(场景纹理)节点:通过这个节点,输入UV值,你可以获取到这个UV对应的像素点的各个属性,比如SceneColor(场景颜色),SceneDepth(场景深度),CustomDepth(自定义深度),Opacity(不透明度)等