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线性渐变SVG毛玻璃效果形变-transform形变-平移形变-旋转形变-缩放stroke描边动画什么是SMIL?SVG动画实现方式
- 2024-11-17穿越银河的CSS魔法:重现《星球大战》经典开场
1.引言《星球大战》(StarWars)是一部经典的科幻电影系列,其独特的开场动画和视觉效果深受观众喜爱。本文将介绍如何使用HTML和CSS来创建一个具有《星球大战》风格的动画效果,包括“Star”和“Wars”标志的淡入效果,以及标题“TheForceAwakens”中每个字母的逐个淡入效果。具
- 2024-11-15带你0到1之QT编程:二十六、实战应用之翻转动画的实现
此为QT编程的第二十六谈!关注我,带你快速学习QT编程的学习路线!每一篇的技术点都是很很重要!很重要!很重要!但不冗余!我们通常采取总-分-总和生活化的讲解方式来阐述一个知识点!码农不易,各位学者学到东西请点赞支持支持!开始部分:总:在开发过程中,难以避免有些高级动画的实现,例如翻
- 2024-11-15【Unity】鼠标点击获取世界坐标位置:物体移动至鼠标点击的位置
需求说明鼠标点击3D场景时,可以获取其所在的世界坐标;鼠标点击3D物体时,可以获取该物体;鼠标点击3D物体时,可以让玩家移动至该物体;成果展示Scene部分关于仓库栏的设置,物体如何进入仓库内容【查看此篇】能够被获取的物体,必须需要是一个碰撞体,即绑定了碰撞体组件。Mouse3D需要
- 2024-11-1411.12机器学习_特征工程
四特征工程1特征工程概念特征工程:就是对特征进行相关的处理一般使用pandas来进行数据清洗和数据处理、使用sklearn来进行特征工程特征工程是将任意数据(如文本或图像)转换为可用于机器学习的数字特征,比如:字典特征提取(特征离散化)、文本特征提取、图像特征提取。
- 2024-11-14pytorch中的ImageFolder 用法
ImageFolder是PyTorch中torchvision.datasets模块提供的一个常用类,用于从文件夹中加载图像数据。它是一种非常方便的方式来加载按文件夹结构组织的图像数据集。这个类能够自动将文件夹中的子目录作为标签,并且将其中的图像文件加载为PyTorch张量。1.基本概念ImageF
- 2024-11-14数据可视化CSS3
可视化-解决方案2D动画-transform坐标系transform-origin3D动画-transform3D旋转-rotateZ、rotateX、rotateY3D旋转-rotate3d3D透视-perspective3D位移-translateX、translateY、translateZ3D位移-translate3d3D缩放-scaleX、scaleY、scaleZ3D缩放-scale3d
- 2024-11-13css2D变换用法
文章目录CSS2D变换详解与代码案例一、CSS2D变换的基本属性二、transform属性的使用三、变换原点的设置四、代码案例1.移动元素2.旋转元素3.缩放元素4.倾斜元素5.多重变换五、CSS2D变换的应用场景CSS2D变换详解与代码案例CSS2D变换是CSS3引入的一组功能
- 2024-11-12html\css 网页立体转动盒子效果
效果实现 转动方块效果练练手的代码,可能含有可以优化的地方,斟酌自取<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">
- 2024-11-12css3D变换用法
文章目录CSS3D变换详解及代码案例一、CSS3D变换的基本概念二、3D变换的开启与景深设置三、代码案例CSS3D变换详解及代码案例CSS3D变换是CSS3中引入的一种强大功能,它允许开发者在网页上创建三维空间中的动画和交互效果。通过CSS3D变换,你可以实现元素的3D位移、旋转
- 2024-11-11大数据Flink - StreamGraph
⭐简单说两句⭐✨正在努力的小新~
- 2024-11-10小D的abc变换问题-动态规划或者递归
问题描述小D拿到了一个仅由 "abc" 三种字母组成的字符串。她每次操作会对所有字符同时进行以下变换:将 'a' 变成 'bc'将 'b' 变成 'ca'将 'c' 变成 'ab'小D将重复该操作 k 次。你的任务是输出经过 k 次变换后,得到的最终字符串。例如:对于初始字符串 "abc",执
- 2024-11-10总是忘记CSS中的transform 和transition的区别
CSS中的transform和transition是两个非常重要的属性,它们共同作用于网页元素,以实现丰富的动画效果。以下是对这两个属性的详细解释:一、transform属性transform属性允许你对元素进行旋转、缩放、倾斜或平移等变换操作。这些变换操作可以单独使用,也可以组合使用,以实现更加复
- 2024-11-09深度学习Pytorch快速入门我是土堆,P14torchvision中的数据集使用
这里先表明下为啥从P8直接跳到了P14,原因是这中间的讲的都是Transfroms的使用,作为小白我听完课之后总结下Transfrom的功能:1.输入2.输出3.改变图片的大小。而且老师说了这个用的比较多,所以想先往下看,等到后面用到的时候,up还会再讲的。importtorchvisionfromtorch.utils.tenso
- 2024-11-09Unity类银河战士恶魔城学习总结(P118 Thunder Strike On Ability 制作一把带有雷电效果的项链)
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/本节实现了一个能给武器和水晶爆炸技能附魔的项链,取名为风暴之心都是在造成伤害函数的部分加上了触发特殊效果的代码Sword_Skill_Controller.cs修改
- 2024-11-07快看!HTML&CSS:你没见过的卡通表情
它包含了HTML结构、CSS样式和一些内嵌的CSS动画。这个网页设计了一个有趣的动画效果,看起来像是一个卡通风格的“便便”表情,周围还有一些彩色的气泡(可能是代表气体的视觉效果O(∩_∩)O哈哈~)HTML<divclass='toots'><divclass='toot'></div><divclass='toot'><
- 2024-11-06unity3d————四元数概念
一、定义与表示四元数是由一个实数部分和三个虚数部分组成,通常表示为q=w+xi+yj+zk,其中w是实数,x、y、z是实数系数,i、j、k是虚数单位,满足以下关系:i²=j²=k²=-1ij=k,ji=-kjk=i,kj=-iki=j,ik=-j四元数也可以表示为q=[w,v],其中v=(x,y,z)是矢量,w
- 2024-11-06h5端IOS滑动不流畅问题怎么解决
1.CSS动画和过渡避免重排:频繁修改DOM结构、样式或使用会引发重排的属性(如width、height、top等)会导致性能下降。尽量使用transform和opacity进行动画处理。css.smooth{ transition:transform0.3sease,opacity0.3sease;}Note:transition是一种css样
- 2024-11-06“SSL 证书验证失败”问题解决方法“urllib.error.URLError: <urlopen error [SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED] certifica”
第一部分:问题描述第二部分:解决方法错误的代码:dataset_train=datasets.MNIST('../data/mnist/',train=True,download=True,transform=trans_mnist)dataset_test=datasets.MNIST('../data/mnist/',train=False,download=True,transform=trans
- 2024-11-03unity3d————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1. 世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:Unity3D中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。局部坐标系:每个游戏对象都有自己的局部坐标系,这个坐标系是相对于该游戏对象的位置、旋转和缩放来定义的。2
- 2024-11-01sklearn当中fit_transform和transform方法的区别;数据标准化
为什么要标准化?如何标准化?内容fit_transform和transform的区别这两个方法都用于对数据进行转换,但它们的适用场景和作用略有不同。1.fit_transform()作用:对数据执行拟合(fit)和转换(transform)操作。用法:用于训练数据,计算均值和标准差等统计量,并基于这些统计量对数据进行转
- 2024-10-31前端之移动web(一)
1.平面转换transform⚫作用:为元素添加动态效果,一般与过渡配合使用⚫概念:改变盒子在平面内的形态(位移、旋转、缩放、倾斜)平面转换又叫2D转换 一:平面转换–平移⚫属性transform:translate(X轴移动距离,Y轴移动距离
- 2024-10-31HTML&CSS:3D旋转动画机器人摄像头
效果演示创建了一个3D机器人摄像头效果。HTML<divclass="modelViewPort"><divclass="eva"><divclass="head"><divclass="eyeChamber"><divclass="eye">
- 2024-10-28深度学习入门笔记——Transform的使用
Transfrom是什么?可以看作是一个图像处理的工具箱,通过查看Transform类可以找到不同的图像处理方法更准确的说,Transform中有各种类的的定义,我们可以通过继承或者构造这些类,然后调用里面的方法来实现相应的功能可以通过结构来便捷的查看transform中的类和方法,然后实现对应的对象
- 2024-10-28Unity3D学习FPS游戏(6)武器发射子弹
前言:上一篇中设置好了武器的瞄准,本篇将实现一个武器发射子弹的效果。子弹子弹发射位置在Weapon01下面新建一个GameObject用来设置发射子弹的位置,调整Position放在枪口位置。子弹模型子弹模型在下面路径找到子弹模型,然后拖入到项目中,并右键Prefab-unpack(为了避免影响