首页 > 其他分享 >计算子弹的扇形轨迹

计算子弹的扇形轨迹

时间:2023-11-17 15:56:19浏览次数:32  
标签:startX 轨迹 子弹 echo startY 扇形 centerY

<?php
// 定义扇形的圆心坐标和半径
$centerX = 0;  // 扇形圆心X坐标
$centerY = 0;  // 扇形圆心Y坐标
$radius = 10;  // 扇形半径

// 定义子弹的起始坐标和速度
$startX = 5;  // 子弹起始X坐标
$startY = 5;  // 子弹起始Y坐标
$speed = 1;   // 子弹速度

// 计算子弹的初始角度和朝向
$angle = atan2($startY - $centerY, $startX - $centerX);
$directionX = cos($angle);
$directionY = sin($angle);

// 模拟子弹的移动,直到达到扇形边界
while (($startX - $centerX) * $directionX >= 0 && ($startY - $centerY) * $directionY >= 0) {
    // 更新子弹的坐标
    $startX += $directionX * $speed;
    $startY += $directionY * $speed;

    // 检测是否达到扇形边界
    if (($startX - $centerX) * ($startX - $centerX) + ($startY - $centerY) * ($startY - $centerY) > $radius * $radius) {
        break;  // 子弹超出扇形范围,跳出循环
    }

    // 在这里可以进行子弹的其他行为,如碰撞检测、伤害处理等
    
    // 输出子弹的坐标
    echo "Bullet position: ($startX, $startY)\n";
}

echo "Bullet disappeared.\n";
?>

标签:startX,轨迹,子弹,echo,startY,扇形,centerY
From: https://www.cnblogs.com/qcy-blog/p/17838936.html

相关文章

  • 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器
    2D物理引擎Box2DforjavascriptGames第七章子弹和感应器你知道Box2D可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。这里发生了什么?通常,Javascript游戏运行......
  • 聊聊 RocketMQ 消息轨迹
    这篇文章,我们聊一聊RocketMQ的消息轨迹设计思路。查询消息轨迹可作为生产环境中排查问题强有力的数据支持,也是研发同学解决线上问题的重要武器之一。1基础概念消息轨迹是指一条消息从生产者发送到Broker,再到消费者消费,整个过程中的各个相关节点的时间、状态等数据汇聚......
  • 单细胞测序 Trajectory analysis 轨迹推断
    单细胞测序Trajectoryanalysis轨迹推断细胞多样性不能通过离散的分类系统(例如细胞聚类)充分描述。观察到的细胞异质性发展的生物进程是一个连续过程(Tanay&Regev,2017)。因此,为了捕获细胞身份之间的过渡状态、不同的分化分支或生物学功能的渐进式非同步变化,我们需要动态的基因表达模......
  • EM@运动轨迹曲线和参数方程
    文章目录abstract运动轨迹和参数方程引言:简单抛射运动轨道曲线曲线的参数方程一般的质点运动轨迹曲线关于时间的表示一般曲线的参数方程消参(参数方程转换为普通方程)参数化(普通放长转换为参数方程)例常见的参数方程abstract在平面上建立直角坐标系后.就可以用一个有序数对来表......
  • Hypermesh联合LS-DYNA的子弹侵彻计算
    Hypermesh凭借强大的网格划分和方便的求解设置功能而被广泛用于DYNA求解器的前处理。本文通过bullet穿透铝合金板侵彻计算来简单介绍Hypermesh和LS-DYNA的联合使用。计算模型如图1所示,为1/4模型,bullet材料为钢材,被穿透的板为铝合金AL2024。图1计算模型在hypermesh中对bullet进行分......
  • GRLSTM:基于图的残差LSTM轨迹相似性计算《GRLSTM: Trajectory Similarity Computation
    2023年10月18日,14:14。来不及了,这一篇还是看的翻译。论文:GRLSTM:TrajectorySimilarityComputationwithGraph-BasedResidualLSTM(需要工具才能访问)Github: AAAI2023的论文。 摘要轨迹相似性的计算是许多空间数据分析应用中的一项关键任务。然而,现有的方法主要是......
  • 【leaflet】动态轨迹
    使用插件:leaflet.motionhttps://github.com/Igor-Vladyka/leaflet.motion//执行轨迹回放doShowTraces(latLngs){latLngs=[[39.123595,110.561176],[39.123041,110.566147],[39.116309,110.566799],[39.115508,110.......
  • 基于机器视觉的小车轨迹控制软件界面展示
    项目概述:硬件:USB摄像头、51单片机、L298N驱动、ESP2866-WiFi模块、移动电源软件:vs、c#、OpenCV、Socket通信软件:vs、c#、OpenCV、Socket通信**设计流程:**软件功能展示:自由模式循迹模式读取G指令写字......
  • [结论版]带空气阻力的抛射体飞行运动轨迹
    带空气阻力的抛射体飞行运动轨迹WriteByChamprinFrom2022-11-20To2022-11-GUETEvolutionTeamVisualGroup目录带空气阻力的抛射体飞行运动轨迹空气阻力与速度的一次方成正比速度与位移方程轨迹方程null落回初始高度所需时间\(t\)最大射程及其对应\(\theta\)空气阻力......
  • 带空气阻力的抛射体飞行运动轨迹
    带空气阻力的抛射体飞行运动轨迹WriteByChamprinFrom2022-11-20To2022-11-GUETEvolutionTeamVisualGroup目录带空气阻力的抛射体飞行运动轨迹空气阻力与速度的一次方成正比速度与位移方程轨迹方程null落回初始高度所需时间\(t\)最大射程及其对应\(\theta\)空气阻力......