Cocos 使用了Tween来代替原来的Action系统, 今天来给大家讲解Tween如何使用, 帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。
对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
1: Tween到底是什么?
Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象, 在这个容器对象里面可以存放很多的”执行过程”,当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤:
(1): 创建一个Tween对象;
(2): 往Tween里面填加一个一个的执行过程;
(3): 执行Tween对象,引擎会一个一个的执行之前添加进来的过程。
例如:在0.5秒以内,让A物体从当前位置,移动到(100, 0)位置,代码如下
(1) 你要改变A物体位置,所以Tween的目标对象是A物体所在节点。
var t = cc.tween(A物体对应节点); 创建了一个针对A物体节点的Tween对象。
(2) 定制中间执行过程, 这个过程可以是一个,也可以是多个,这里我们是要从当前位置移动到(100, 0)的位置,所以使用tween对象的to函数来指定。
t.to(时间(0.5s), 属性列表{}), 属性列表,可以填写Tween针对的目标对象实例中的任意属性, 我们这里是x, y, 所以 t.to(0.5, {x: 100, y: 0}); 这样就给目标物体创建了一个过程,0.5s之内从当前位置移动到目标位置(100, 0)。
(3) 启动执行这个tween对象: t.start();
代码如下:
// step1: 创建一个针对目标的tween对象
var t = cc.tween(this.node);
// step2: 添加执行过程;
t.to(0.5, {x: 100, y: 0});
// step3: 开始执行tween对象
t.start();
2: Tween 可以添加哪些过程
Tween可以添加哪些过程,我们可以去查看一下Tween的API文档,在代码编辑器里面右键Tween对象,然后在”Go to Definition”
这样可以知道往这个Tween里面加入哪些过程。这些过程creator.d.ts里面都有,我这边就不再重复的编写,这里我就想分享一个小技巧,就是很多同学不知道props怎么写,到底可以写哪些内容?
添加一个对属性进行绝对值计算的 action
@param duration duration
@param props {scale: 2, position: cc.v3(100, 100, 100)}
@param opts opts
其实这个很简单,你只要打开target对象的类型,比如节点,cc.Node, 他有哪些属性数据成员,这里的props就可以填写哪些,不用死记硬背。
如果再执行的过程中要停止Tween的执行,可以使用Tween的Stop相关接口即可。
3: Tween的源码实现
打开cocos引擎源码actions/tween.js, 你会发现Tween其实是基于Cocos 的Action系统来实现的, Tween容器对象里面放的是一个一个的TweenAction, 这样Tween实际上是Action系统来实现的。TweenAction是Tween编写的一个Action, 这个Action继承自 cc.ActionInterval, 在update里面来根据进度修改Target对应的属性。还有一些函数调用的Tween,其实就是之前的Action里面的cc.callFunc, 如图所示:
所以看完这些以后,相信你对Tween将会有一个详细的了解了。