• 2024-07-03onInterceptTouchEvent() 与 onTouch() 事件分析
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  • 2024-07-02[email protected](45)路由v5.x(10)源码(2)- history
    目录1,作用1.1,createBrowserHistory1.2,createHashHistory1.3,createMemoryHistory2,history对象的属性2.1,action2.2,push/replace/go/goBack/goForward2.3,location2.4,listen2.5,block/getUserConfirmation2.5,createHref1,作用react-router在控制和监听地址变
  • 2024-07-02BUUCTF刷题:[DDCTF 2019]homebrew event loop
    [DDCTF2019]homebreweventloop代码审计fromflaskimportFlask,session,request,Responseimporturllibimporturllib.parseapp=Flask(__name__)app.secret_key='*********************'#censoredurl_prefix='/d5afe1f66147e857'd
  • 2024-07-02【译】在调试时轻松导航代码委托
    委托在现代代码中无处不在;委托是一种类型,它表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。开发人员使用委托将方法作为参数传递给其他方法。您可能熟悉的一个例子是事件处理程序。处理程序是可以通过委托调用的方法。委托让我想起C++的函数指针,当然委托是完全面向对象的。
  • 2024-07-01如何实现Action菜单
    文章目录1.概念介绍2.思路与方法2.1实现思路2.2实现方法3.示例代码4.内容总结我们在上一章回中介绍了"自定义标题栏"相关的内容,本章回中将介绍自定义Action菜单.闲话休提,让我们一起TalkFlutter吧。1.概念介绍我们在这里提到的Action菜单是指AppBar中act
  • 2024-07-01van-dialog的stopLoading()方法无效
    问题现象:vant版本1.11.4在van-dialog组件使用时,使用了async-close异步关闭,在点击确认按钮触发confirm的回调时,确认按钮一直处于loading状态<van-dialogshow="{{showDialog}}"title="请输入验证码"use-slotasync-closeshowCancelButtonbind:cancel="dia
  • 2024-06-24Qt-QMain Window和QAction
        QMainWindow是主窗口类,具有菜单栏、工具栏、状态栏等主窗口常见的界面元素。要设计主窗口上的菜单栏、工具栏、、按钮的下拉菜单、组件的快捷菜单等,需要用到QAction类。QAction对象就是实现某个功能的“动作”,我们称其为Action。在UI可视化设计时,我们可以设计很
  • 2024-06-21python爬虫之iframe处理+动作链
    python爬虫之iframe处理+动作链selenium处理iframe1、如果定位的标签存在于iframe标签之中,则必须使用switch_to.frame(id)2、动作链(拖动):fromselenium.webdriverimportActionChains(1)实例化一个动作链对象:action=ActionChains(bro)(2)click_and_hold(div):长按且点击操
  • 2024-06-21Unity手写模拟DoTween中的To功能
    usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDT:MonoBehaviour{publicfloatbeginValue,endValue;publicfloatbeginTime,times;publicAction<float>action;publicAct
  • 2024-06-21学习 C# 中的 Action 和 Func 委托
    介绍在C#中,委托是一种强大的工具,它使方法能够作为参数传递。最常用的两种委托类型是Action和Func。这些通用委托通过为常见场景提供内置类型来简化委托的使用。本文探讨Action和Func委托、它们的区别以及如何有效使用它们的实际示例。Action委托Action委托表示
  • 2024-06-19设计模式-命令模式
    命令模式命令模式是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方与接收方,请求方只需要请求执行命令,不用关心命令时怎样被接收,怎样被操作以及是否被执行等。命令模式属于行为型模式。角色:接收者
  • 2024-06-19Android嵌套滑动NestedScrollingChild以及NestedScrollingParent处理流程
    publicinterfaceNestedScrollingChild{publicvoidsetNestedScrollingEnabled(booleanenabled);publicbooleanisNestedScrollingEnabled();publicbooleanstartNestedScroll(intaxes);publicvoidstopNestedScroll();publi
  • 2024-06-19django admin管理中增加日志记录
    直接将代码复制到django项目中的admin.py中fromdjango.contribimportadmin#[email protected](admin.models.LogEntry)classLogEntryAdmin(admin.ModelAdmin):"""该类用于显示admin内置的django_admin_l
  • 2024-06-18PHP提取form表单内容组成URL
    示例代码:functionChinaPayUrl($html){//创建一个新的DOMDocument实例$dom=new\DOMDocument();//加载HTML内容@$dom->loadHTML($html);//创建一个DOMXPath实例$xpath=new\DOMXPath($dom);//获取action
  • 2024-06-13HarmonyOS入门第二章——彻底搞懂ArkUI(3)
    上回讲了HarmonyOS入门第二章——彻底搞懂ArkUI(2),主要讲的是UI中的布局。什么是导航?今天来讲讲UI中还有一类比较重要的元素——导航,顾名思义,导航其实就是把我们从一个点带到另外一个地方去的行为。在地图中导航的时候,是需要我们驾驶交通工具才能到达。而在UI中的导航,只需要
  • 2024-06-11LangChain AgentExecutor invoke跟踪记录(一)
    目的追踪与调用LLM相关的整条链路,用于理解langchainAgent调用LLM时整个输入输出逻辑,方便后续针对不同LLM做改造适配跟踪记录第一步自然是导进chains\base.py的invoke函数,在这里经过简单的输入验证后进入self._calltry:self._validate_inputs(inputs)
  • 2024-06-11LangChain AgentExecutor invoke跟踪记录(二)
    上回书说到,跟踪到二轮迭代时,我的模型挂了。LangChainAgentExecutorinvoke跟踪记录(一)-CSDN博客实际上后来检查发现并没有挂,只是我当时太紧张了所以看错了(……)。所以今天我们再战!准备工作上次忘了关掉流式输出,今天我们先给它关掉:agent_executor=AgentExecutor(agent=ag
  • 2024-06-11C++面向对象语言自制多级菜单
    因为要做一个小应用,需要一个菜单类,在网上找了许久,也没有找到一款心仪的菜单类,索性用C++语言,自制一个命令行级别的菜单类,并制作成库,现记录下来,供以后借鉴。一、特性无限制条目无限制层级用户自定义条目和动作脚本式生成菜单类二、代码实现(一)菜单类菜单类主要负责菜单的
  • 2024-06-10[IDA PRO] RVA 插件
    IDA插件-跳转到偏移量IDA插件-获取偏移量Shift+G跳转到指定RVACtrl+Shift+C(或右键选择)复制当前RVA到剪贴板#------------------------------------------------------------------------------#IDAPlugintojumptoanoffsetfromtheImagebase.#Copythe
  • 2024-06-10CF1970F1 Playing Quidditch (Easy) 题解
    一道大模拟题。这道题可以用一个 map 记录球员及鬼飞球当时的坐标,用一个数组 a 记录是否有人进球,用另一个数组 b 记录每位球员是否有鬼飞球。当球员抓住鬼飞球后,鬼飞球跟着这个球员移动,直到这个球员投球。话不多说,直接上代码。MyCode:#include<bits/stdc++.h>#de
  • 2024-06-1010-1:Action与Func委托
     1.Action:0到16个参数的没有返回值的泛型委托Actionaction1=()=>{};Action<int>action2=i=>Console.WriteLine(i);2.用Action类型做参数:this.DoNothing(action1);privatevoidDoNothing(Actionact){act.Invoke();
  • 2024-06-09The Table Pet for the python <--CSDN @PythonWIN-->
    - ThisisasmallsoftwarebasedonpyQT5:    -Wehaveusedthewell-knownPythonlanguage-IamcurrentlydevelopingdesktoppetSVIPversion1.1andusingPythonasmyeditor.Nowletmeexplainindetailitsfunctions:    -First,Anim
  • 2024-06-09UE4动作游戏实例RPG Action解析-导语
    UE实战篇(动作游戏)概述解析官方示例游戏《动作RPG》动作角色扮演游戏示例项目(简称ARPG)是一个快节奏的第三人称砍杀类游戏本篇作用是从零开始写官方示例游戏重要部分,学完这篇再去研究官方示例,会轻松很多学完会获取以下知识:1.Unreal写一个C++项目2.学习UnrealGAS系
  • 2024-06-08【Python】DQN处理CartPole-v1
    DQN是强化学习中的一种方法,是对Q-Learning的扩展。通过引入深度神经网络、经验回放和目标网络等技术,使得Q-Learning算法能够在高维、连续的状态空间中应用,解决了传统Q-Learning方法在这些场景下的局限性。Q-Learning可以见之前的文章。算法的几个关键点:1.深度学习估计状态动
  • 2024-06-06RL Introduction
    MDPMarkovDecisionProcess是一个五元组\(<S,A,T,R,\gamma>\)\(S\)是状态空间\(A\)是动作空间\(T:S\timesA\timesS\to\mathbb{R}\)是状态转移概率,\(T(s,a,s')\)表示在状态\(s\)下采取动作\(a\)转移到状态\(s'\)的概率\(R:S\timesA\timesS\to