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一篇文章搞定Cocos Creator中动画编辑器的使用

时间:2023-11-17 09:45:53浏览次数:43  
标签:动画 Cocos Creator cc 编辑器 Animation myAnim 组件 播放

在Cocos Creator游戏开发中, 动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~

  1. 动画编辑器使用

1: 创建一个节点;

2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;

3: 为这个动画组件新建一个动画文件 --> AnimationClip对象;

4: cc.Animation 控制面板的属性:

(1): default AnimClip: 默认的播放的动画剪辑;

(2): Clips: 动画剪辑的数组集合

(3): Play onl oad: 是否在加载的时候开始播放;

切记,一定要设置default Clip才会有加载时播放效果。

  1. 动画编辑器的原理

1: 时间轴

2: 在不同的时刻,调整节点以及孩子节点的不同的属性的值,然后创建出补间动画;

3: 节点调动画的属性:

位置, 缩放, 旋转, 大小, 颜色, 透明度, 锚点, 扭曲, ...;

4: 动画编辑器也可以调节节点的子节点

5: 动画参数:

Simaple: 1秒多少帧, Speed: 速度,播放速度,越小越慢,

wrapMode: Normal, Loop, PingPong, Reverse, Loop Reverse, PingPongReverse;

6: 动画

(1)添加动画属性

(2)添加关键帧/删除关键帧,选到关键帧,在属性编辑器上编辑和修改;

(3)编辑补间动画曲线路径;

 

 

  1. Animation组件

1: 代码中获得cc.Animation组件:

编辑器关联; 代码获取组件;

2: Animation组件主要的方法:

play([name], [start_time]), 播放指定的动画,没有指定就播放默认的动画;

playAdditive: 与play一样,但是不会停止当前播放的动画;

stop([name]): 停止指定的动画,如果没有指定名字就停止当前播放的动画;

pause/resume: 暂停唤醒动画;

getClips: 返回组件里面带的AnimationClip数组

3: Animation重要的属性:

defaultClip: 默认的动画剪辑;

currentClip: 当前播放的动画剪辑;

4: Animation播放事件: 动画组件对象来监听on,不是节点

play : 开始播放时 stop : 停止播放时

pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时

lastframe : 假如动画循环次数大于 1,当动画播放到最后一帧时 finished : 动画播放完成时

 

 

const {ccclass, property} = cc._decorator;

 

@ccclass

export default class GameMgr extends cc.Component {

 

@property({type:cc.Animation, tooltip:"动画组件"})

myAnim : cc.Animation = null;

 

start () {

this.myAnim = this.node.getChildByName("AnimationNode").getComponent(cc.Animation);

 

//this.myAnim.play(); // 播放默认clip

this.myAnim.play("anim_02", 0.25); // 播放默认clip

let clips : cc.AnimationClip[] = this.myAnim.getClips();

for(let i=0; i<clips.length; i++){

console.log(clips[i]);

}

 

// 动画的事件监听

let self = this.myAnim;

this.myAnim.on("play",function(){

console.log("动画组件已经开始播放", self.defaultClip, self.currentClip);

}.bind(this), this);

}

}

 

 

  1. 动画里面调用代码函数

1: 插入一个事件到动画里面;

2: 编辑这个时间触发的函数: 名字 + 参数

3: 遍历当前动画组件所挂节点上面所有的脚本或组件,根据这个名字来触发函数;

4: 要慎用,代码和动画之间不宜太多的调用;

 

 

 

标签:动画,Cocos,Creator,cc,编辑器,Animation,myAnim,组件,播放
From: https://www.cnblogs.com/bycw/p/17837904.html

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