根号分治的核心思想是平衡。
板子题。很容易想到两种暴力:一是不做预处理,每次询问暴力查询,这样复杂度是 \(\mathcal O(q\times \dfrac{n}{p})\)。二是预处理每个池子的值,每次 \(\mathcal O(1)\) 查询,复杂度为 \(\mathcal O(np)\)。
观察两个式子,由于 \(q,n\) 同阶,结合以下两种算法,发现可以平衡一下 \(p\) 的取值,只预处理 \(p\leq \sqrt n\) 的 \(p\) 的每个池子的取值,复杂度 \(\mathcal O(n\sqrt n)\)。当 \(p>\sqrt n\) 时,暴力跳复杂度也是对的 \(\mathcal O(q\sqrt n)\)。
namespace WrongAnswer_90
{
int n,m,bl,a[150001],b[401][401];
void mian()
{
read(n,m),bl=sqrt(n);int x,y;char ch;
for(int i=1;i<=n;++i)
{
read(a[i]);
for(int p=1;p<=bl;++p)b[p][i%p]+=a[i];
}
for(int i=1;i<=m;++i)
{
cin>>ch;read(x,y);
if(ch=='A')
{
if(x<=bl)write(b[x][y],'\n');
else
{
int s=0;
for(int i=y;i<=n;i+=x)s+=a[i];
write(s,'\n');
}
}
else
{
for(int p=1;p<=bl;++p)b[p][x%p]+=y-a[x];
a[x]=y;
}
}
}
}
就这样,通过对某个值的取值的分类讨论,并恰当的划分分界点我们就得到了一个相对优秀的算法。
板子题*2 还是类似的板子题,只不过空间存不下。用到一个神奇 trick:对于相同的 \(p\) 离线处理,这样时间复杂度不变,空间也是线性的。
一道类似又不类似的题CF547E Mike and Friends,由于是多串匹配,还是考虑建立 ACAM。
发现信息有可减性,直接离线差分,把询问挂在序列上,问题变为查询 \([1,r]\) 中是 \(s_k\) 子串的串的个数。
经典结论:1. 子串是一个串的前缀的后缀。2. fail 树上祖先是后代的后缀。
所以查询即对于每一个前缀查询 \([1,r]\) 中有多少个串是它的后缀,把 \([1,k]\) 区间的所有串结尾位置的权值设成 \(1\),这也等价于在 fail 树上查所有前缀代表的节点到根的链的权值之和。单点加,根链查值,可以转为区间(子树)加,单点查值。
但是这样复杂度是假的,树状数组维护的话是 \(\mathcal O(n\log m+\sum s_k \log m)\),用根号加,\(\mathcal O(1)\) 查的值域分块平衡一下可以做到 \(\mathcal O(n\sqrt m+\sum s_k)\)。
注意其中后半部分是查询的所有 \(s_k\) 串的长度之和,这个东西的大小是没有保证的。观察一下,发现复杂度退化的原因是可能对一个很长的串多次以他为 \(s_k\),每次都要扫一遍它的所有前缀。
这启发我们对于串的长度大小分治:对于 \(length\leq B\) 的串像上面一样暴力查,复杂度是 \(\mathcal O(n\sqrt m+qB)\)。
对于长度大于 \(B\) 的串,数量不会超过 \(\dfrac{m}{B}\) 个。对于每个串分别处理。假设当前处理的是 \(s_k\),我们考虑每个串对这个串的贡献,即查每个串在这个串中的出现次数。这个是好做的,还是用到上面的经典结论:对于 \(s_k\) 的每个后缀的节点,权值设成 \(1\),这样一个串 \(s_i\) 在 \(s_k\) 中的出现次数就是 \(s_i\) 结尾的子树中的权值和,\(\mathcal O(n)\) 扫一遍,然后做一下前缀和。这样总复杂度是 \(\mathcal O(n\sqrt m+qB+n\times \dfrac{m}{B})\),因为 \(n,m,q\) 同阶,所以当 \(B\) 取 \(\sqrt n\) 时复杂度为 \(\mathcal O(n\sqrt n)\)。
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