首页 > 其他分享 >Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀

Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀

时间:2023-10-23 16:24:04浏览次数:34  
标签:OpenHarmony Cocos 游戏 适配 Unity 引擎

 

2023年是OpenHarmony游戏生态百花齐放的一年!为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合cocos,从cocos2dx入手一周内快速适配了cocos2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了cocos2dx 3.x、4.x版本以及cocos creator的2.4.12和3.18版本并在官网进行发布(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/publish-openharmony.html)。随后OpenHarmony又积极扩展其他游戏引擎,与Unity中国进行链接,终于在9月26号,Unity中国宣布开启支持OpenHarmony平台的团结引擎内测招募(https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing)。这标志着OpenHarmony已经可以开发并流畅运行大型的3A游戏。

 

Cocos率先推出支持OpenHarmony的游戏引擎

Cocos是本土的游戏引擎公司,拥有Cocos 2dx、Cocos Creator等游戏引擎产品,Cocos游戏引擎既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台,拥有 高性能、低功耗、流式加载、跨平台等诸多优点,可以用它来创作 游戏、车机、XR、元宇宙等领域的项目。Cocos 引擎团队联合基金会共同研发完成了Cocos游戏引擎适配OpenHarmony3.2Release和 4.0 beta2,成功运行官方游戏案例赛博朋克,官方网站已发布Cocos creator 2.4.12和Cocos creator 3.8支持OpenHarmony游戏,成为首批支持OpenHarmony平台的游戏引擎,为OpenHarmony游戏生态繁荣奠定了坚实的基础。

基于支持OpenHarmony的Cocos游戏引擎,开发者可以一键生成支持OpenHarmony游戏包,平均2-3天即可完成一款游戏适配OpenHarmony。目前已经有开心消消乐、我是大东家、盛世芳华等30+款游戏适配OpenHarmony,支持运行在OpenHarmony上。欢迎更多的Cocos游戏适配OpenHarmony,加入OpenHarmony生态。

 

Unity中国重磅推出支持OpenHarmony的游戏引擎-团结引擎

作为Unity中国本土化进程的加速器,团结引擎以Unity 2022 LTS为研发基础,并基于对国内科技市场的深度观察,在Unity引擎的能力之上,针对小游戏和智能汽车领域提供了更深度的技术赋能与效率提速,以期赋予本土用户更强劲的创作动能。团结引擎致力于满足中国开发者的独特需求,结合本土文化元素和市场特色,为创作提供全面支持。团结引擎已兼容适配了中国科技生态内的众多软硬件平台,并联合基金会共同研发适配,已经完成了OpenHarmony3.2Release和 4.0 beta2上的适配并成功运行官方游戏案例AngryBots,并已经在官方网站开启Beta用户招募,为OpenHarmony3D游戏应用生态繁荣奠定了坚实的基础。

网易基于团结引擎即将在OpenHarmony上线大型3A游戏-倩女幽魂

在团结引擎成功移植的基础上,网易的移植团队初期确定了“先做减法,再做加法”的目标,先实现包含了基础玩法和UI动画渲染的最小集目标。在最小集基础上,再逐步去完善基础的功能,比如网络、音乐、音效。

完善基础功能以后,就得到了一个能够联网的包含核心功能的版本,在这个版本基础上再去扩展平台相关的SDK,比如登录、包括后续接入的支付推送等等,同时进行性能上的测试和优化工作,仅用了15天的时间,《倩女幽魂》就跑通了主流程并成功运行起来。并于HDC2023隆重宣布了倩女幽魂支持OpenHarmony平台,并比竞品平台更加流畅与丝滑。

团结引擎和《倩女幽魂》的成功移植,给更多的游戏厂商带来了宝贵的经验和借鉴意义,只要引擎厂商和游戏CP厂商确定好最小移植路径,提前识别风险,就可以大幅节省移植时间,也为更多游戏厂商打开了通往OpenHarmony生态的加速通道。欢迎广大游戏开发者踊跃尝试基于团结引擎做游戏开发和移植。

 

开源共建,繁荣OpenHarmony生态

为帮助开发者更高效开发应用,OpenHarmony开发套件为开发者提供了全链路的工具链,覆盖和满足应用设计、开发、测试、上架、运营全生命周期需要。OpenHarmony官网也上线了19个系列课程,386个应用开发样例,展示了基于OpenHarmony的网络框架,IoT连接,软总线,ArkUI,语音识别与响应,图像AI识别等关键能力。此外,OpenHarmony的底座技术能力也不断增强,现已拥有16,000 多个API,并在应用开发、多媒体、通信等能力上进行了完善和丰富,将全面支持手机、平板、大屏、车机等复杂带屏设备应用开发。 随着越来越多的伙伴加入到OpenHarmony应用开发中,相信OpenHarmony的生态将越来越繁荣。

标签:OpenHarmony,Cocos,游戏,适配,Unity,引擎
From: https://www.cnblogs.com/openharmony/p/17782744.html

相关文章

  • Unity3D学习记录03——Navigation智能导航地图烘焙
    首先还是在PackageManager中安装AINavigation接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMeshSurface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMeshSurface的子物体在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数:图中的R,H为你人物的参数,45°为你的人物可以爬行的最大角度AgentType里面可......
  • Unity战斗单元UI血条架构设计
    1:如何选取技术方案 Unity战斗系统中,每个角色经常会有血条与昵称。如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法:(1)onGUI来做昵称与血条;(2)3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机;(3)基于UGUI/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把UI节点位置......
  • 你是如何做好Unity项目性能优化的
    在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?”瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个......
  • 循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(12) -- 使用
    1、代码生成工具Database2Sharp生成WPF界面代码WPF应用端的基础接口,和Winform端、Vue3+ElementPlus前端一样,都是调用SqlSugar开发框架中的相关业务接口,如果对我们的SqlSugar框架还有疑问,可以参考我的随笔集《SqlSugar开发框架》进行系列的学习或了解。要了解项目的快速生成,需要......
  • unity 使用interface 判断 null错误的问题
     在使用Interface,并且由Monobehaviour继承Interface情况下,判断interface的实际UnityEngine.Object是否null,出现错误,没有成功的判断出已经Destroy https://gamedev.stackexchange.com/questions/128971/unity-c-interface-object-never-equals-null解决方案:https://discuss......
  • OpenHarmony Meetup成都站招募令
    OpenHarmony Meetup城市巡回成都站火热招募中!! 日期:2023年10月27日14:00地点:电子科技大学(沙河校区)学术交流中心一楼104会议室 与OpenHarmony技术大咖近距离互动,分享技术见解,结交志同道合的朋友!活动主题聚焦OpenHarmony开源创新~议题内容设置由浅入深,带您一......
  • Cocos Creator之打包Bug处理
    一,Android1,问题如下:[runCmd/Users/hz/WorkSpace/Cocos/cocos-tutorial-hot-update-below-3.5.2/build/android/proj/gradlew]java.net.ConnectException:Connectionrefused(Connectionrefused)IOException:https://dl.google.com/android/repository/addons_list-2.xml......
  • Unity2023零基础入门学习
    Unity游戏引擎是什么?游戏引擎是一种软件框架,用于开发和创建电子游戏。它提供了一系列工具和功能,帮助开发者设计、构建和管理游戏的各个方面,包括图形渲染、物理模拟、音频处理、动画、碰撞检测、人工智能等。游戏引擎可以简化游戏开发过程,提高效率,并提供跨平台的支持,使开发者能......
  • 循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(11) -- 下拉
    在我们开发的前端项目中,往往为了方便,都需对一些控件进行自定义的处理,以便实现快速的数据绑定以及便捷的使用,本篇随笔介绍通过抽取常见字典列表,实现通用的字典类型绑定;以及通过自定义控件的属性处理,实现系统字典内容的快捷绑定的操作。1、下拉列表的数据绑定在我们创建下拉列表的......
  • 【Unity3D】资源管理
    1前言​Unity中资源管理方案主要有Resources、TextAsset、ScriptableObject、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。2Resources​Resources主要用于加载资源,被加载的资源需要放在Resources目录下,可以在As......