一、触屏事件
(一)触屏事件概述
1、移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
2、touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或触控板操作。
3、常见的触屏事件如下:
触屏touch事件 | 说明 |
touchstart | 手指触摸到一个 DOM 元素时触发 |
touchmove | 手指在一个 DOM 元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个 DOM 元素上移开时触发 |
(二)触屏事件对象(TouchEvent)
1、TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。
2、touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
3、触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
触摸列表 | 说明 |
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
4、因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所有重点记住targetTouches
(三)移动端拖动元素
1、touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
2、但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX和pageY
3、移动端拖动原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
4、手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置
5、拖动元素三步曲:
(1)触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2)移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3)离开手指touchend:
6、注意:手指移动也会触发滚动屏幕,所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
二、移动端常见特效
(一)classList 属性
1、classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
2、该属性用于在元素中添加、移除及切换CSS类。
3、有以下方法:
(1)添加类:
element.classList.add('类名');
如focus.classList.add('current');
(2)移除类
element.classList.remove('类名');
(3)切换类:
element.classList.toggle('类名');
(二)click 延时解决方案
1、移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。
2、解决方案:
(1)禁止缩放,浏览器默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
(2)利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟
原理就是:
①当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间;
②当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间;
③如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {
// 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
(3)使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。
三、移动端常用开发插件
(一) 什么是插件
1、移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
2、JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
3、特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
4、我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件
5、fastclick 插件解决 300ms 延迟。使用延时
6、 GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
(二)插件的使用
1. 引入 js 插件文件。
2. 按照规定语法使用。
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
(三)Swiper 插件的使用
手机、电脑网页大部分滑动功能、焦点图、tab、触摸导航。
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
1. 引入插件相关文件;
2. 按照规定语法使用。
(四)其他移动端常见插件
1、superslide: http://www.superslide2.com/
“焦点图/幻灯片”“Tab标签切换”“图片滚动”“无缝滚动”
2、iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll
(五)插件的使用总结
1、确认插件实现的功能
2. 去官网查看使用说明
3. 下载插件
4. 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
5. 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
四、移动端常用开发框架
(一)框架概述
1、框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架 本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
2、 插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
3、前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端
4、前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。
5、框架: 大而全,一整套解决方案
6、插件: 小而专一,某个功能的解决方案
(二)Bootstrap
1、Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。
2、它能开发PC端,也能开发移动端
3、Bootstrap JS插件使用步骤:
(1)引入相关js 文件
(2)复制HTML 结构
(3)修改对应样式
(4)修改相应JS 参数
标签:特效,插件,网页,触摸,事件,手指,移动,触屏 From: https://www.cnblogs.com/hunanxyz/p/16735895.html