首页 > 其他分享 >Three.js day01

Three.js day01

时间:2022-10-05 17:36:45浏览次数:57  
标签:网格 scene day01 THREE Three 120 var new js

`

<head> <meta charset="UTF-8"> <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; /* 隐藏body窗口区域滚动条 */ } </style> <!--引入three.js三维引擎--> <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> <script src="js/OrbitControls.js"></script> </head> <body> <script> /** * 创建场景对象Scene */ var scene = new THREE.Scene(); /** * 创建网格模型 */ // 立方体网格模型 var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(120, 120, 120); var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x0000ff, opacity:0.7, transparent:true
}); //材质对象Material
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中

// 球体网格模型
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xff00ff,
    specular:0x4488ee,
    shininess:10
});
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
mesh2.translateY(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
scene.add(mesh2);

// 圆柱网格模型
var geometry3 = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 25);
var material3 = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xffff00,
    wireframe:true
});
var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); //网格模型对象Mesh
// mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
mesh3.position.set(120,0,0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
scene.add(mesh3); //

// 辅助坐标系  参数250表示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
var axisHelper = new THREE.AxisHelper(500);
scene.add(axisHelper);

/**
 * 光源设置
 */
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffffff);
point.position.set(-200, -220, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
// console.log(scene)
// console.log(scene.children)
/**
 * 相机设置
 */
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
 * 创建渲染器对象
 */
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

function render() {
    renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
    requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render
}
render();
var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建控件对象
`

标签:网格,scene,day01,THREE,Three,120,var,new,js
From: https://www.cnblogs.com/Lu-Wo/p/16755933.html

相关文章

  • umi项目集成高德地图的js-sdk ——亲测有效
    1.开发前准备注册账号信息创建新应用   2.集成到项目引入到项目中 相关代码util代码封装//@ts-ignoreconstAMap=window.AMap;/***其......
  • 一文了解JSON
    目录JSON在JavaScript中的使用。json的定义json的访问json的两个常用方法JSON在在java中的使用javaBean和和json的互转List和和json的互转map和和json......
  • flexible分析.js
    (functionflexible(window,document){//获取的html的根元素vardocEl=document.documentElement//dpr物理像素比vardpr=window.devi......
  • flexible.js
    (functionflexible(window,document){vardocEl=document.documentElementvardpr=window.devicePixelRatio||1//adjustbodyfontsizef......
  • CommonJs与ESModule的区别
    两者的模块导入导出语法不同,CommonJs是通过module.exports,exports导出,require导入;ESModule则是export导出,import导入。CommonJs是运行时加载模块,ESModule是在静态编译期......
  • js:防抖动与节流
    针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。因此针对这类事件要进行防抖动或者节流处理防......
  • SAP UI5 应用元数据文件 manifest.json 的加载和解析原理讲解试读版
    一套适合SAPUI5初学者循序渐进的学习教程本专栏计划的文章数在​​300​​​篇左右,到​​2022年9月22日​​​为止,目前已经更新了​​133​​​篇,专栏完成度为​​......
  • 【nodejs开发】nodejs实现socket网络通信
    (本节内容如下:)1、简介在NodeJS中有三种socket:1.TCP,2.UDP,3.Unix域套接字。UDP/datagramsocketsClass:dgram.SocketEvent:'close'Event:'connect'Event:'erro......
  • 令人头秃的js隐式转换面试题,你能做对吗
    你有没有在面试中遇到特别奇葩的js隐形转换的面试题,第一反应是怎么会是这样呢?难以自信,js到底是怎么去计算得到结果,你是否有深入去了解其原理呢?下面将深入讲解其实现原理。......
  • 一道80%的前端开发都答不上来的js异步面试题
    最近面试中碰到了一道关于JS执行顺序的题目,题目比较基础,但是如果对于JS不熟的话,还是容易答不上来。再次记录和分析此次面试题,希望对大家有所帮助。asyncfunctiona......