前言
本文将介绍如何使用UE5 的 新的材质系统——Substrate来制作次表面反射效果
关于Substrate不懂得可以看这https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17418887.html
玉
初次实现
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在Substrate中,Albedo用于表示光线散射后的颜色。在这里我设为绿色
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SSS MFP控制的是长中短波长对物体的渗透程度,也就是光线的透光程度
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这里用到AO贴图(笔者的模型没有就没用)来使得物体暗部透光性较弱,亮部透光性较强
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Second Roughness可以实现高光的平滑
结果如下
透光性
可以看出,目前实现的材质并没有明显的透光性,还需要实施以下四个设置
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将光源设为可移动的
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启用光源的透光性(Tranmission)
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启用阴影投射(cast shadows)
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在材质编辑器中给SSS Phase Anisotropy赋值
结果如下
整体材质如下
果冻
材质框架与玉材质是一样的,不同在于
- AO :0.08
- MFP Distance:1.0
- SSS Phase Anisotropy:0.9
效果如下
reference
https://zhuanlan.zhihu.com/p/650909106
https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/overview-of-substrate-materials-in-unreal-engine/
标签:Substrate,透光性,SSS,https,UE5,材质,com From: https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17738056.html