首页 > 其他分享 >法线贴图是什么?

法线贴图是什么?

时间:2023-09-27 23:23:40浏览次数:58  
标签:贴图 法线 凹凸感 模型 什么 是因为 之所以

法线贴图,Normal Map。目的是为了增加凹凸感。但是并不会增加模型的大小。因为它只是一张贴图。之所以有凹凸感,是因为xxxx。之所以会降低计算量,是因为xxx。

贴图为什么一定会比模型细节计算量小?难道是因为贴图大小是固定的吗?

参考:https://baike.baidu.com/item/法线贴图/10502822?fr=ge_ala

>>法线贴图和uv贴图对齐:

标签:贴图,法线,凹凸感,模型,什么,是因为,之所以
From: https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/17734634.html

相关文章

  • 什么时候做美缝好
     雅静说什么时候做美缝最好?  一种是贴完瓷砖7-15天就做美缝,  一种是等硬装结束再做美缝,  一种是赶工期和想节约装修时间的,另一种是不着急不赶工期的  先说不着急,不赶工期的,贴完砖等7天左右,根据当地天气情况定,  让沙浆彻底干了以后再做,因......
  • 安防视频平台EasyCVR视频调阅全屏播放显示异常是什么原因?
    安防视频监控/视频集中存储/云存储/磁盘阵列EasyCVR平台可拓展性强、视频能力灵活、部署轻快,可支持的主流标准协议有国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等,以及支持厂家私有协议与SDK接入,包括海康Ehome、海大宇等设备的SDK等。平台既具备传统安防视频监控的能力,也具备接入AI智能分析的能......
  • 8个维度全面解读:CI/CD和DevOps到底有什么不同
    CI/CD是一种让程序员能迅速并可靠地更新代码的做法。而DevOps则包括一系列方法和思想,这些让开发和运维的人都能更好地协作,使得整个产品从设计到使用都能更加高效地完成。尽管CI/CD和DevOps都是为了让软件开发更高效,但它们在具体怎么做上有很多不同点。CI/CD与DevOpsCI/CD是一组......
  • 提升技术招聘有效性 | 为什么企业总考算法题?
    前些年技术圈有个经典名梗:广受谷歌员工欢迎的macOS包管理器Homebrew的开发者,技术大佬MaxHowell,去谷歌面试时由于不会做一道非常基础的算法题——翻转二叉树,而被谷歌拒了。当时圈内炸了锅,有人觉得是大佬不屑于去做,有人顺带吐槽了自己的类似经历......  其中一位网友的......
  • rhce考试时间是每年什么时候呢?
    如果你是一个系统管理员,或者正朝着这个方向努力前进,那么你可能已经听过RHCE这个词。RHCE是RedHatCertifiedEngineer的缩写,是全球公认的Linux系统工程师认证之一。通过获得RHCE证书,你可以证明自己在RedHatEnterpriseLinux环境中具有深厚的技术实力和卓越的解决问题的能力。那......
  • Seata XA模式一阶段为什么一直锁定资源等二阶段成功?AT模式怎么解决的这个缺陷?
    Winwin:SeataXA模式一阶段为什么一直锁定资源等二阶段成功?AT模式怎么解决的这个缺陷?兔子:Seata是一个非常强大的分布式事务解决方案,它提供了XA模式和AT模式来支持分布式事务的一致性和可靠性。关于你的问题,我们先来聊一下SeataXA模式的一阶段和二阶段,好吗?在SeataXA模式的一......
  • 代码检查过程中为什么需要涉及到编译呢?
    本文分享自华为云社区 《代码检查过程中为什么需要涉及到编译呢?》,作者:gentle_zhou。随着大家对软件安全越来越重视,在编码阶段针对源码安全的保障也被各行各业企业研发测试运维团队与个人开发者越来越频繁的被提及,其中静态代码检查SAST工具尤为突出。SAST代码检查服务作为一款可......
  • 建模里AO是什么?为什么需要制作AO贴图?
    AO(环境漫反射光剔除,AmbientOcclusion)。在光照的位置确定的情况下,有的地方会被遮蔽,所以应该更暗一些。制作AO贴图就是为了更真实的反应光照对模型的明暗影响。但是假如光照的位置改变了呢?需要重新生成AO吗?所以诞生了SSAO(ScreenSpaceAO)……在世界空间,要考虑所有的光线和......
  • 低功耗引擎 Cliptrix 有什么价值
    在万物互联的时代,现代人已普遍接受电视、音箱等电器设备具备智能化能力,也是在这个趋势下,我们身边越来越多的iOT设备联网和交互成为刚需。但iot设备也面临到一些非常显著的痛点,例如iot设备的内存、处理器等核心元件无法与手机、电脑等高端的智能化设备相比,很难直接运行一些大型......
  • PBR是什么?
    PBR(Physically-BasedRendering)流程其实是一个很复杂的概念,它的基本概念是一系列复杂的处理真实物理和光照的渲染器的组合,以及一系列使用标准化的表示真实材质参数的贴图。本质上,PBR就是一个用于创建贴图和渲染工作的整体系统,在不同的工具和引擎的作用下会产生不同的实现效果(一般......