简单说明一下 他这个 Utilities里面放的是一个枚举脚本 管理的是我们全局的参数设置 就比如我们的钥匙 信封的name
Transition里面写了两个脚本 一个Teleport 这个是写的我们挂载到物体上 前往目标场景的脚本
他这个是用携程来触发 首先写好了我们的一个淡入淡出效果 做了一个Bool来判断当前是否处于切换0-1的状态中
然后还写了判断调用 调用时判断当前状态 然后才执行跳转
在携程中 用了异步卸载和加载以及激活新场景
然后就是我们的一个鼠标检测
也是有一个bool 这个为true是判断我们鼠标点击到的碰撞体
然后进行判断 点到对应的物体执行对应的操作
就是点到改物品类型判断当前物体身上是否有这个脚本 然后写的严谨一点就是他如果有则执行 没有则不执行
这个就是写背包系统 存储参数的
ItemDataList_SO这个就是创建的参数 写的list来选择数量加减 然后下面的ItemDetails 则是写具体参数 并且需要序列化
InventoryManage这个来管理我们的参数 所以他也写了一个 ItemDataList_SO 类型来接收我写的东西
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