来补题了昂。
D1T1 轻重边
对于原树进行重链剖分,使用一颗线段树维护每一条重边是否时“重边”,然后对于轻边,在父亲出维护最后一次通过 \(1\) 操作清空“重边”的时刻,在查询时只会遇到 \(O(\log n)\) 条轻边,直接查询这个轻边时“重边”的时刻是否晚于父亲清空的时刻即可。
D1T2 路径交点
LGV 引理板子题,记 \(e_{u,v}\) 表示从 \(u\) 走到 \(v\) 的方案数,则最终答案就是:
\[\begin{vmatrix} e_{u_1,v_1}&e_{u_1,v_2}&\dots &e_{u_1,v_n}\\ e_{u_2,v_1}&e_{u_2,v_2}&\dots &e_{u_1,v_n}\\ \vdots&\vdots&\ddots &\vdots\\ e_{u_n,v_1}&e_{u_n,v_2}&\dots &e_{u_1,v_n}\\ \end{vmatrix}\]的值,直接求解即可。
D1T3 庆典
首先对图进行缩点,得到一张 DAG,我们原题需要维护的东西与连通性有关,所以考虑在不影响连通性的情况下改变这个图的结构。
考虑题设给出的性质:如果 \(x\to z\) 且 \(y\to z\),则有 \(x\to y\) 或 \(y\to x\)。
不妨设为 \(x\to y\),则删去边 \(x\to z\) 不影响图的连通性,由此,我们可以不断调整结构将原图变成一棵外向树。
现在考虑加入 \(k\) 条边后的问题,实际上被影响到的点只有那 \(2k+2\) 的点,对于这些点建立虚树,对正反边各跑一次管搜即可。
D2T1 量子通信
由于数据随机生成,所以可以认为单词是均匀分布的,由于被影响的位数 \(\le 15\),所以将所有的单词 \(16\) 位一段,则至少有一段适合某个单词完全相同的。所以只需要查这些单词即可,考虑单次需要查询的个数:\(\dfrac{n}{2^{16}}\times 16=\dfrac{n}{4096}\) 个,使用 bitset
优化查询,时间复杂度为 \(\dfrac{nm}{16w}\),可以通过。
D2T2 密码箱
通过推式子,发现 E
操作完全等价于维护后者,即
先给数列的最后一项减 \(1\),接着在数列尾再加两项,两项的值都是 \(1\)。
则目前所有的操作均为对最后一项进行修改,发现可以实时维护后缀操作得到的分数 \(\dfrac{A}{B}\) 的 \(A\) 和 \(B\) 分别是多少。
具体的,这两个矩阵为 \(\begin{bmatrix}1&1\\0&1\end{bmatrix}\) 和 \(\begin{bmatrix}2&-1\\1&0\end{bmatrix}\)。
使用支持区间翻转的平衡树维护即可,时间复杂度 \(O(n\log n)\)。
D2T3 机器人游戏
考虑容斥,记 \(cnt(S)\) 为选择 \(S\) 这些位置为起点合法的纸条方案数,则最终答案为 \(\sum\limits_{S}(-1)^{|S|+1}cnt(S)\)。
对于一个机器人的操作,均可以被描述成四种:\(0\),\(1\),\(x\) 和 \(1-x\),分别表示修改成 \(0\),修改成 \(1\),不改变和反转。
我们钦定 \(S\) 中最大的位置为 \(p\),我们对于这个 \(p\) 的位置进行 DP,则 所有机器人的操作长度应 \(\le n-p+1\),同时最多只有前 \(p\) 位可能被操作,所以实际上会影响到当前位的只有 \(\min(n-p+1,p)\le \dfrac{n}{2}\) 位,考虑设计状态 \(f_{i,S}\) 表示处理到了第 \(i\) 位,前若干位选择状态为 \(S\) 的带符号和。
发现如果同时出现 \(0\) 和 \(1\),或者同时出现 \(x\) 和 \(1-x\) 这两对相互矛盾的,则只能选择空到空,有 \(1\) 种方案。
如果 \(0\),\(1\) 与 \(x\),\(1-x\) 各出现一个,如果不为空,则可能的状态就确定了,有 \(2\) 种方案。
其他情况下,每一个输入会对应唯一的输出,有 \(3\) 种方案。
只需要对所有满足操作长度 \(\le n-p+1\) 的统计出分别有多少个满足上述条件的方案即可,使用 bitset
优化,时间复杂度为 \(O(\dfrac{nm2^{\frac{n}{2}}}{w})\)。