策略模式(Strategy)
1、作用
策略模式的主要目的主要是将算法的定义(strategy类)和使用分开(context类),也就是将算法的行为和环境分开,将算法的定义放在专门的策略类中,每一个策略类封装一个实现算法。而使用算法的环境中针对抽象策略编程,而不是针对实现编程,符合依赖倒置原则。
2、实现方式
策略模式包含以下3个角色:
(1)Context(环境类):负责使用算法策略,其中维持了一个抽象策略类的引用实例。
(2)Strategy(抽象策略类):所有策略类的父类,为所支持的策略算法声明了抽象方法。=> 既可以是抽象类也可以是接口
(3)ConcreteStrategy(具体策略类):实现了在抽象策略类中声明的方法。
比如要开发一个电影售票系统,将这个系统封装为MovieTicket类,售票系统要使用一些打折的策略,如果把这些打折的策略实现在MovieTicket类中,那么如果增加或者修改打折策略就需要修改MovieTicket类。使用策略模式,那么就把MovieTicket当做使用算法的类(Context类),而将策略抽象成一个DiscountStrategy类,MovieTicket类依赖于DiscountStrategy类进行编程,这样继承于DiscountStragegy类的具体策略类有修改或者新增不需要修改MovieTicket类。
优点:
这里主要的好处是对MovieTicket中使用的策略满足的开闭原则
缺点:
对于使用MovieTicket这个类的用户就不友好了,他需要具体有哪些策略,将策略的选择留给了用户,增加了用户代码的复杂度(扩展性、使用灵活性就要付出代付复杂的代价。)
这个例子对应的UML图:
3、C++代码
Discount.h
#include <iostream>
#include <memory> // shared_ptr
#ifndef __DISCOUNT__H__
#define __DISCOUNT__H__
using namespace std;
class DiscountStrategy { // 策略的抽象基类,定义接口。有的像模板模式的模板,但模板模式定义死了一个模板函数。
public:
virtual float getPrice(float originalPrice) = 0;
};
class ChildrenDiscount : public DiscountStrategy { // 扩展的一种打折策略,小孩打折————免费。
public:
float getPrice(float originalPrice) override {
return 0;
}
~ChildrenDiscount() { cout<<"distroy ChildrenDiscount..."<<endl; }
};
class StudentDiscount : public DiscountStrategy { // 扩展的一种打折策略,学生打折————半价。
public:
float getPrice(float originalPrice) override {
return originalPrice * 0.5;
}
~StudentDiscount() { cout<<"distroy StudentDiscount...."<<endl; }
};
class VIPDiscount : public DiscountStrategy { // 扩展的一种打折策略,会员打折————8折。
public:
float getPrice(float originalPrice) override {
return originalPrice * 0.8;
}
~VIPDiscount() { cout<<"distroy VIPDiscount...."<<endl; }
};
class MovieTicket {
public:
MovieTicket(shared_ptr<DiscountStrategy> discount) : discountStrategy(discount) {}
void setDiscountStrategy(shared_ptr<DiscountStrategy> discount) {
discountStrategy = discount;
}
float discount(float originalPrice) {
return discountStrategy->getPrice(originalPrice);
}
private:
shared_ptr<DiscountStrategy> discountStrategy;
};
#endif
test.cc
#include <iostream>
#include <memory>
#include "Discount.h"
int main() {
shared_ptr<DiscountStrategy> discountStrategy = make_shared<StudentDiscount>();
MovieTicket movieTicket(discountStrategy); // 在对电影票使用学生票的打折策略
double originalPrice = 100;
double discountPrice = movieTicket.discount(originalPrice);
cout<<"StudentDiscount: originalPrice="<<originalPrice<<", discountPrice="<<discountPrice<<endl;
movieTicket.setDiscountStrategy(make_shared<ChildrenDiscount>()); // 在对电影票使用儿童票的打折策略
discountPrice = movieTicket.discount(originalPrice);
cout<<"ChildrenDiscount: originalPrice="<<originalPrice<<", discountPrice="<<discountPrice<<endl;
movieTicket.setDiscountStrategy(make_shared<VIPDiscount>()); // 在对电影票使用会员票的打折策略
discountPrice = movieTicket.discount(originalPrice);
cout<<"VIPDiscount: originalPrice="<<originalPrice<<", discountPrice="<<discountPrice<<endl;
return 0;
}
输出:
在这个例子中,MovieTicket类要保存一个DiscountStrategy的一个指针,为了好管理指针,这里使用了智能指针,省去了指针的复杂管理。
标签:__,策略,discountStrategy,MovieTicket,模式,strategy,discount,originalPrice From: https://www.cnblogs.com/yuandonghua/p/17685765.html