像素简介
1.基本概念
像素
屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个个小点就是像素
分辨率:1920 x 1080 说的就是屏幕中小点的数量
在前端开发中像素分成两种情况讨论,css像素
和物理像素
物理像素
,上述所说的小点点就属于物理像素,凡是截图工具量出来的都是物理像素。css像素
,编写网页时我们所用的像素就是css像素
浏览器在显示网页时,需要将css像素转化为物理像素后再呈现
- 一个css像素最终由几个物理像素呈现,由浏览器决定;
默认情况
下pc端,一个css像素 = 一个物理像素1:1
视口(viewport)
视口就是屏幕中用来显示网页的区域
可以通过查看视口的大小,来观察css像素和物理像素的比值
默认情况下:
视口宽度 1920px(css像素)
1920px(物理像素)
此时,css像素
和物理像素
的比值为1:1
放大两倍的情况:
视口宽度 960px(css像素)
1920px(物理像素)
此时,css像素
和物理像素
的比值为1:2
我们可以同构改变视口的大小,来改变css像素和物理像素比值
标签:25,比值,像素,视口,1920px,移动,css,物理 From: https://www.cnblogs.com/SZX03/p/16749261.html