blender制作体积云烟雾的几种方法
一.利用着色器节点
(Cycles渲染器)
1.新建一个立方体,材质节点如下。(根据情况调整合适的参数)
2.打一个面光就完成了。
渲染效果图
二.利用修改器
(Cycles渲染器)
1.创建多个融球堆叠形成不规则体
2.选中所有融球ctrl+J合并所有融球
3.物体-转换-网格
4.ctrl+2添加细分修改器并应用
5.shift+A创建体积-空物体
6.添加修改器-网格到体积 物体选择不规则体融球 调整合适的参数(体素数量越大越细节,也越吃电脑配置)
7.在视图层隐藏和在渲染中禁用前面合并的融球并在渲染中禁用
8.添加修改器-体积置换-添加云絮纹理-调整参数
9.给云朵简单加个添加材质
10.打个光
渲染效果图
三.利用几何节点
(Cycles渲染器)
新建物体或者选择想要生成体积云的物体,我是建了一个平面。进入编辑模式右击进行细分10。
来到几何节点编辑器新建 ,何节点如下(根据情况调整合适的参数)然后打个灯。添加天空hdr环境纹理贴图会更真实
渲染效果图
四.动漫风格云(Eevee渲染器)
1.新建立方体 挤拉成大致云朵☁的形状,ctrl+3细分并应用,右击选择平滑着色
2.添加置换修改器,新建,添加云絮纹理,调整参数