Custom Render Pipeline
Project Setup
我们需要在线性空间计算光照,所以设置为Linear。
Pipeline Asset
Unity默认使用默认渲染管线,而在这里,我们通过Pipeline Asset来管理自定义管线。进一步的,我们将资产的文件格式写成默认渲染管线的路径格式。
默认的Csharp文件是游戏逻辑的文件格式,我们把类实现部分删掉,并且引入命名空间UnityEngine.Renderring。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CustomRenderPipelineAsset : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
标签:UnityEngine,SRP,System,Unity,Collections,using,Custom
From: https://www.cnblogs.com/etherovo/p/17644521.html