网站首页
编程语言
数据库
系统相关
其他分享
编程问答
首页
>
其他分享
>【未完】Unity Revit与GLTF导出展示笔记
【未完】Unity Revit与GLTF导出展示笔记
时间:2023-08-18 17:36:05
浏览次数:41
标签:
展示
导出
笔记
Unity
Revit
GLTF
Revit模型+材质
Web网页加载显示
标签:
展示
,
导出
,
笔记
,
Unity
,
Revit
,
GLTF
From: https://www.cnblogs.com/zhiaguai/p/17641114.html
相关文章
Unity VirtualCamera的使用
我今天才明白了解VirtualCamera的强大,他几乎可以满足你对相机的所有需求,包括跟随物体,移动视角等等;1.首先我想介绍的是第一个Priority(优先事项),记住它是取决于你相机哪个先看哪个后看的因素,大号在前,小号在后的排序逻辑;2.Follow和LookAt一个是跟随物体,一个是一直保持看他,如果......
燧光Rhino-X+Unity开发笔记
一.前言 该文档的目的是记录开发过程中使用的燧光RhinoX眼镜和Unity引擎和所遇到的问题及解决方式。二.相关文档1.PhinoX-Unity开发文档2.官网设备介绍三.开发环境1.Unity2020.3.472.Rhino-For-Unity-2020Plugin四.问题列表1.RhinoX设备基本参数如下: 操作系统为......
Lnton羚通关于安装 Visual Studio 2022 Community 卡住了&& 安装 Windows SDK(Softwar
【问题原因】a.系统升级了;b.之前卸载没卸载干净,注册表里存在旧的信息;【解决过程】1.查看日志在资源管理器中输入%TEMP%\windowssdk,查看日志文件,找到最新的日志文件,在文件中搜索Warning出现了一组长串数字,用 {} 括起来的一串,这串数字后面要用;2.微软官方工具微软官方的工具(Micr......
IntelliJ IDEA Community 社区版 Tomcat 插件
1.安装PolarisTomcatServer点击Files->Settings->Plugins,在IntellijIDEA的插件市场搜索并安装PolarisTomcatServ 2.下载或添加tomcatserver点击Files->Settings->PolarisTomcatServer->点击下载按钮下载TomcatServer或者点击添加按钮添加已下载的To......
Unity生命周期方法
详解Awake:当场景开始时(简单理解成游戏启动),若物体处于激活状态(active)会被立即执行,仅执行一次。OnEnable:接在Awake之后,且需要激活状态下,被执行,当物体每一次被激活时都会执行一次。Reset:编辑器模式下,当脚本第一次被挂载,或是执行Reset操作时会被执行。Start:早于所用的Update,在第一......
unity中EulerAngles 和rotation的区别和联系
unity中EulerAngles和rotation的区别和联系在Unity中,EulerAngles(欧拉角)和rotation(旋转)是用来表示游戏对象的旋转属性的两种方式。它们之间有一些区别和联系。表示方式:EulerAngles:欧拉角以角度的形式表示旋转,使用三个浮点数(X、Y、Z)来表示绕每个轴的旋转角度。rotation:旋转以四......
Unity 自定义路径漫游-车辆 技术解析
如第一张图所示,可以看到蓝线就是自定义的路径,车辆和飞机会沿自定义路径漫游,这对于动画技术来讲是一个基本的也是非常受欢迎博得眼球的技术,我需要记录一下这个技术的实现1.首先选择一个移动的物体,给它的inspector挂上脚本CarPath(Script)代码比较长,没有时间过度解读他,我说明怎......
unity文件下载HttpWebRequest
///<summary>///下载进度///</summary>publicfloatProgress{get;privateset;}///<summary>///下载状态///</summary>publicintStatus{get;privateset;}///&......
Unity之如何计算实时帧率
代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCalcFPSTool:MonoBehaviour{privatefloatm_UpdateInterval,m_FPS;floatUpdateInterval{set=>m_UpdateInterval=Mathf.Cla......
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例
Unity编辑器资源导入处理函数OnPreprocessTexture用法点击封面跳转下载页面简介在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPreprocessTexture)来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的,通过重写这个函数,我们可以在纹理资源导入之前......
赞助商
阅读排行
Python3网络爬虫浓缩系列
visual studio 2022离线安装包制作教程
#yyds干货盘点# 前端歌谣的刷题之路-第一百三十七题-可伸缩属性
Codeforces
使用U盘制作启动盘并重装系统
编写HelloWorld程序
departments/components/add.vue
1081. 度的数量
js- day03- 将数据变成柱形图
nginx使用
leetcode 22 括号生成
webrtc-streamer实现简单rtsp视频监控
wordpress外贸独立站商城 如此简单
函数练习错题
利用TableAdapter更新数据库