这节讲如何用Threejs创造管道,管道是3D建模场景中经常使用的模型,可以用3D建模做出管道模型加载进来,也可以用Threejs自身绘制出管道模型,Threejs可以绘制出直的管道和弯曲的管道,用到的组件是TubeGeometry,先创建直线和曲线,再通过管道组件加载线的路径,绘制出直的管道和弯曲的管道。下面直接上源码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/20.0.0/tween.umd.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container" style="width:100%;height:100%"></div>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 相机设置
*/
//窗口宽度
var width = window.innerWidth;
//窗口高度
var height = window.innerHeight;
//窗口宽高比
var k = width / height;
//三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
var s = 200;
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
//设置相机位置
camera.position.set(200, 300, 200);
//设置相机方向(指向的场景对象)
camera.lookAt(scene.position);
/**
* 光源设置
*/
//新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
//设置点光源的位置
point.position.set(400, 200, 300);
//将点光源添加到场景中
scene.add(point);
/**ThreeJs创建一条管道**/
// 创建多段线条的顶点数据
var p1 = new THREE.Vector3(-85.35, -35.36)
var p2 = new THREE.Vector3(-50, 0, 0);
var p3 = new THREE.Vector3(0, 50, 0);
var p4 = new THREE.Vector3(50, 0, 0);
var p5 = new THREE.Vector3(85.35, -35.36);
// 创建线条一:直线
let line1 = new THREE.LineCurve3(p1,p2);
// 重建线条2:三维样条曲线
var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([p2, p3, p4]);
// 创建线条3:直线
let line2 = new THREE.LineCurve3(p4,p5);
var CurvePath = new THREE.CurvePath();// 创建CurvePath对象
CurvePath.curves.push(line1, curve, line2);// 插入多段线条
//通过多段曲线路径创建生成管道
//通过多段曲线路径创建生成管道,CCurvePath:管道路径
var geometry1 = new THREE.TubeGeometry(CurvePath, 100, 5, 25, false);
var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); //材质对象Material
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
/**
* 创建渲染器对象
*/
//创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
renderer.setSize(width, height);
//设置渲染的背景色
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
//body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
let container = document.getElementById("container")
container.appendChild(renderer.domElement);
//循环渲染
function render() {
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
renderer.render(scene, camera);
TWEEN.update();//tween更新
// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
requestAnimationFrame(render);
//修改正方体网格的x轴旋转角度
}
render()
</script>
</body>
</html>
以上如果有疑问可以在评论里给我留言!
标签:ThreeJs,渲染,创建,THREE,管道,var,new From: https://blog.51cto.com/u_11231522/7148451