首页 > 其他分享 >ThreeJs创建管道效果

ThreeJs创建管道效果

时间:2023-08-19 12:32:53浏览次数:31  
标签:ThreeJs 渲染 创建 THREE 管道 var new

这节讲如何用Threejs创造管道,管道是3D建模场景中经常使用的模型,可以用3D建模做出管道模型加载进来,也可以用Threejs自身绘制出管道模型,Threejs可以绘制出直的管道和弯曲的管道,用到的组件是TubeGeometry,先创建直线和曲线,再通过管道组件加载线的路径,绘制出直的管道和弯曲的管道。下面直接上源码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
	<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/20.0.0/tween.umd.js"></script>
</head>

<body>
<div id="container" style="width:100%;height:100%"></div>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 200;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(200, 300, 200);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
   //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);
	

	/**ThreeJs创建一条管道**/
	
	// 创建多段线条的顶点数据
	var p1 = new THREE.Vector3(-85.35, -35.36)
	var p2 = new THREE.Vector3(-50, 0, 0);
	var p3 = new THREE.Vector3(0, 50, 0);
	var p4 = new THREE.Vector3(50, 0, 0);
	var p5 = new THREE.Vector3(85.35, -35.36);
	// 创建线条一:直线
	let line1 = new THREE.LineCurve3(p1,p2);
	// 重建线条2:三维样条曲线
	var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([p2, p3, p4]);
	// 创建线条3:直线
	let line2 = new THREE.LineCurve3(p4,p5);
	var CurvePath = new THREE.CurvePath();// 创建CurvePath对象
	CurvePath.curves.push(line1, curve, line2);// 插入多段线条
	//通过多段曲线路径创建生成管道
	//通过多段曲线路径创建生成管道,CCurvePath:管道路径
	var geometry1 = new THREE.TubeGeometry(CurvePath, 100, 5, 25, false);
	
	var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
		color: 0x0000ff
	}); //材质对象Material
	var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
	scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
	
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    let container = document.getElementById("container")
	container.appendChild(renderer.domElement);
	
	//循环渲染
	function render() {
		//执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
		renderer.render(scene, camera);
		
		TWEEN.update();//tween更新
		
		// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
		requestAnimationFrame(render);
		//修改正方体网格的x轴旋转角度
	}
	render()

</script>
</body>
</html>

1692417503536.jpg

以上如果有疑问可以在评论里给我留言!

标签:ThreeJs,渲染,创建,THREE,管道,var,new
From: https://blog.51cto.com/u_11231522/7148451

相关文章

  • 快速创建一个SpringBoot项目
    一、概述使用社区版创建SpringBoot脚手架的时候,如果使用SpringBoot的官网创建,一旦无法联网就无法创建。下面提供两种创建地址,一种国内的,一种是官网创建。二、解决办法1.使用Spring官网进行创建https://start.spring.io/ 点击下面的按钮获取代码,用idea导入......
  • 基于Hexo和Butterfly创建个人技术博客,(16) 开发个人hexo主题-网页模板 pug 基本语法
    pug原名jade,因版权问题更名为pug,即哈巴狗。与hexo默认模块ejs一样,pug也是一个模板引擎,可用于快速的网站开发,当然也可以用于静态博客网站的设计。Pug有它本身的缺点——可移植性差,调试困难,性能并不出色,但使用它可以加快开发效率。本章目标:掌握pug样式语法,本章开始我们会......
  • 基于Hexo和Butterfly创建个人技术博客,(1) 初始化博客站点,您只需要知道Hexo框架的这些
    专题概述本文是个人建站系列的第一篇文章,最终有多少篇文章笔者现在也说不好,因为是一边创建个人站,一边沉淀这个过程。每一步都是实操后再总结文档,文档是以章为单位总结的,每一章都会有几篇文章,在发文前也都经过至少3次的大纲、文案的调整和校对,目的是为了尽量让您能看明白,内容包括但......
  • TienChin 渠道管理-表创建
    title:TienChin渠道管理-表创建date:2023-8-1910:11:04tags:-项目在若依当中,有个槽点,就是数据库当中的删除标识状态一般0是false,1是true,在若依当中反而0是true,1是false。渠道表设计,我这里就直接贴成品的创建表SQL:--------------------------------tie......
  • linux下gcc/g++创建一个共享库项目以及创建一个可执行项目动态链接该共享库
    1.先确保有g++命令2.创建一个c++项目目录,并cd到该目录3.创建共享库头文件:dynamic_so.h#ifndef__TEST__#define__TEST__inttestFun(inta,intb);#endif4.创建对应共享库的实现文件:dynamic_so.cpp#include"dynamic_so.h"inttestFun(inta,intb){returna......
  • webman:安装/创建项目(v1.5.7)
    一,官方文档:1,官方站:https://www.workerman.net/webman2,安装文档:https://www.workerman.net/doc/webman/install.html二,准备安装环境:1,需求环境需求PHP>=7.2Composer >=2.02,查看本地环境:php:liuhongdi@lhdpc:~$/usr/local/soft/php8/bin/php--version......
  • 创建一个简单的命令
    创建一个简单的命令设计命令首先,你应该已经为这个命令想好了名字。在这个片段中,我们将使用/kit这个命令的例子。然而,这可以用你在自己的插件中选择使用的任何命令来代替。建议为每个命令创建一个新的类,这样更有条理。你的类必须实现CommandExecutor接口。该类文件可能看起......
  • 【Oracle RAC Database】创建ASM磁盘组与RAC Database
    [grid@node01~]$asmca[oracle@node01~]$dbca[grid@node01~]$crsctlstatusres-t--------------------------------------------------------------------------------NAMETARGETSTATESERVERSTATE_DETAILS---------......
  • 利用 AI 视频模板创建器彻底改变内容创建:数字时代的游戏规则改变者
    介绍在不断发展的数字环境中,内容创建已成为企业、营销人员和个人的关键方面。随着注意力的缩短和对视觉吸引力内容需求的增加,对高效和有效的内容创建工具的需求激增。人工智能(AI)已成为一项突破性技术,它彻底改变了内容创作,尤其是随着人工智能视频模板创作者的出现。在这篇博文中......
  • C# 特性的创建与使用
    1、先创建一些特性以及一个示例类//应用的目标类型:类,属性,或者其他,是否对同一个目标进行多次应用[AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Method,AllowMultiple=false)]classDoseInterstingThingAttribute:Attribute{publici......