首页 > 其他分享 >Unity Addressable 打包 WebGL 报错

Unity Addressable 打包 WebGL 报错

时间:2023-08-11 15:35:59浏览次数:70  
标签:配置文件 WebGL Unity Addressable 报错 打包

1. 现象:

  PC 端打包正常,Web 平台打包后报错

 

 2. 原因分析
       服务器的 MIME类型 没有 .bundle

 

3. 解决方案

在 web.config 配置文件中加上对应的配置项,如下所示:

  

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
    <system.webServer>
        <staticContent>
            <mimeMap fileExtension=".data" mimeType="multipart/form-data" />
            <mimeMap fileExtension=".unity3d" mimeType="application/octet-stream" />           
            <mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/binary" />
            <mimeMap fileExtension=".bundle" mimeType="application/octet-stream" />
        </staticContent>
        <httpProtocol>
            <customHeaders>
                <add name="Access-Control-Allow-Origin" value="*" />
                <add name="Access-Control-Allow-Methods" value="GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS" />
                <add name="Access-Control-Allow-Headers" value="Content-Type" />
            </customHeaders>
        </httpProtocol>
    </system.webServer>
</configuration>
View Code

 

  

 

 

 

 

标签:配置文件,WebGL,Unity,Addressable,报错,打包
From: https://www.cnblogs.com/dhqy/p/17623105.html

相关文章

  • [Unity]为什么不要在Unity中使用构造函数
    MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的调用次数和调用时机是“完全......
  • Http 文件服务器搭建 —— 作为 Unity Addressable 远程服务器使用
    方式一通过HFS:HFS-超好用的本地文件分享利器,快速从电脑传文件到手机等设备 方式二通过IIS:WindowIIS搭建Http文件服务器    ......
  • XMLHttpRequest发送请求报错:Failed to execute 'send' on 'XMLHttpRequest': Failed t
    1、问题源:url:http://localhost:8099/api/testconstxhr=newXMLHttpRequest();xhr.open('post',url,false);xhr.setRequestHeader("Content-type","application/json");varstr=JSON.stringify(uid)xhr.send(str);......
  • SourceTree git报错 这是一个无效源路径/URL的
    首先根据网上查询的资料排查账号信息,账号信息正常,git客户端也安装了 解决问题:git支持未打开  未打开的样式类似下面 ......
  • 谷粒商城报错:java.lang.IllegalStateException: Failed to load property source from
    遇到这种问题如果检查了配置文件没有出错可以尝试打开target文件,去找配置文件,查看是否为空或者中文乱码,一般情况下删除中文注释就可以,因为这个文件的编码格式是GBK,项目的编码格式是UTF-8,注释乱码,导致编译失败。还有另一种做法就是更改编码。......
  • 【Unity3D】高斯模糊特效
    1高斯模糊原理​边缘检测特效中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考边缘检测特效。​本文完整资源见→Unity3D高斯模糊特效。​我们将用于模糊处理的卷积核称为模糊算子,它一般满足以下......
  • 【Unity3D】边缘检测特效
    1边缘检测原理​边缘检测的原理是:检测每个像素周围的像素亮度差,如果亮度差异较大,就将该像素识别为边缘,并进行边缘着色。​本文完整资源见→Unity3D边缘检测特效。​使用过卷积神经网络(CNN)的人,一定知道卷积运算,笔者之前有写过相关文章(使用CNN实现MNIST数据集分类、......
  • Unity的AssetPostprocessor之Model:深入解析与实用案例 1
    UnityAssetPostprocessor模型相关函数详解在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍AssetPostprocessor中与模型相关的函数,并提供多个使用例子。OnPostprocessModelOnPostprocessModel是AssetPostprocesso......
  • Golang - 原生go-sql-driver:出现invalid connection报错
    在使用go-sql-driver/msqyl驱动过程中,偶现invalidconnection错误,字面上看就是无效连接的意思。开始以为是数据库压力问题或是网络不好,后来发现服务器和数据库是走内网的,网络出现问题几率非常小;只是在测试服务器上跑,没多少连接,不存在压力问题。golang数据库驱动维护一个连接池,如......
  • 链接Mongodb报错Unable to authenticate using sasl protocol mechanism SCRAM-SHA-1
    解决方案在连接数据库字符串后面添加authSource=admin  "MongoDB":{"Host":"mongodb://touchadmin:[email protected]:27017/TouchAdmin?authSource=admin","DbName":"TouchAdmin"} useTouchAdmindb.cre......