1. 随机扫描和光栅扫描
随机扫描是一种按照像素点的位置随机扫描的方式,显示器不是按照固定的顺序扫描每个像素点,而是根据需要扫描的像素点位置来决定扫描顺序。这种方式可以提高显示器的响应速度和显示质量,但需要更高的计算资源和更复杂的控制逻辑
2. 走样与反走样
走样通常是指在数字图像中出现锯齿状的现象,光栅网格像素近似圆弧。
光栅化(Rasterization)是将几何图形转换为像素图像的过程
本门课程主要内容
图形变换
投影
三维形体的表示
面消影
曲线曲面的生成
计算机动画
1. 齐次坐标
普通坐标与齐坐标“一对多”
作用:将各种变换用阶数统一的矩阵来表示。便于表示无穷远点。齐次坐标变换矩阵形式把直线变换成直线段,平面变换成平面。变换具有统一表示形式的优点。
2. 窗口到视区的变换
二维基本变换 -错切变换、复合变换
3. 投影:三维图形的基本问题,投影变换,三维图形的显示流程图
真实感图像,空间位置关系,光线引起的物体表面颜色变化
正轴侧投影、斜平行投影
透视投影时一种中心投影法,一点透视
4. 表示形体的两种模型
过程模型、数据模型(线框、表面、实体)
分解表示-空间位置枚举表示
- 八叉树表示
构造表示 -推移表示
- 构造实体几何表示
边界表示的数据结构 :面为基础,顶点为基础,边为基础,翼边结构
边界表示模型、边界表示的数据结构-半边数据结构
L系统,粒子系统
投影变换市区的深度信息,导致图形的二义性。->消隐,对象三维物体,三维体的表示有边界表示和CSG表示。
分类:线消隐、
面消隐:图像空间的消隐算法,物体空间的消隐算法
提高消隐算法效率: 将透视投影转换为平行投影;包围盒技术,空间分割技术,物体分层表示
4. 画家算法(列表优先算法)
5. 区间扫描算法、区域子分算法、光影投射算法、
6. 阴影处理:判断视点,光源,物体间的位置关系
第五章: 自由曲线曲面
生成方法: 插值,逼近,拟合
Bezier曲线:
递推公式- De Casteljau 算法
Bezier曲面
第六章: 真实感图形绘制
简单光照明模型、多边形绘制方法、半色调技术、表面纹理细节模拟、透明、整体光照明模型、光线跟踪算法
标签:表示,计算机,变换,投影,消隐,扫描,图形学,算法 From: https://www.cnblogs.com/dwletsgo/p/17333422.html