“状态变化”模式
- 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化"模式为这一问题提供了一种解决方案。
- 典型模式
- State
- Memento
动机(Motivation)
- 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
- 如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
模式定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。——《设计模式》GoF
// 原理思想很简单,具体的实现有可能是很复杂的,保存一次或保存N次。
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memento
{
string state;
//...
public:
Memento(const string & s) : state(s) {}
string getState() const { return state; }
void setState(const string & s) { state = s; }
};
// 这个是稳定的,不破坏它的封装
class Originator
{
string state;
//....
public:
Originator() {}
Memento createMomento() {
Memento m(state); // 现实实现中,内部有可能非常复杂。
return m;
}
void setMomento(const Memento & m) {
state = m.getState();
}
void showState() {
cout << state << endl;
}
void setState(string str) {
state = str;
}
};
int main()
{
Originator orginator;
orginator.setState("晴天");
orginator.showState();
//捕获对象状态,存储到备忘录 拍个快照
Memento mem = orginator.createMomento();
//... 改变orginator状态
orginator.setState("晴转多云");
orginator.showState();
orginator.setState("雷阵雨");
orginator.showState();
//从备忘录中恢复
orginator.setMomento(mem);
orginator.showState();
getchar();
return 0;
}
输出:
晴天
晴转多云
雷阵雨
晴天
类图
要点总结
- 备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
- Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外接隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界(Memento)。
- 由于现代语言运行时(如C#、Java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。// 所以,这个设计模式有点过时。
今天,语言和框架提供了我们非常方便和高效的方式,这个模式在 94 年。
参考:GeekBand
标签:状态,string,对象,模式,备忘录,state,Memento From: https://www.cnblogs.com/huvjie/p/16741719.html