• 2024-02-13备忘录模式
    备忘录模式-MementoPattern别名:快照模式-SnapshopPattern或令牌模式-TokenPattern是什么?是指在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并且在对象之外保存这个状态,这样我们就可以在需要的时候将该对象恢复到原先保存的状态了。可以做什么?可以提供一种“后悔药”
  • 2023-12-25备忘录模式(Memento)
    #include<iostream>#include<string>usingnamespacestd;classOriginalWord;classMemento{public:Memento(stringstrWord):m_strWord(strWord){}private:friendclassOriginalWord;stringGetWords(){returnm_strWord
  • 2023-11-23备忘录模式
    多次撤销改进课堂上的“用户信息操作撤销”实例,使得系统可以实现多次撤销(可以使用HashMap、ArrayList等集合数据结构实现)。实验要求:1. 提交源代码;Caretaker.javapackage ruanshe20; public class Caretaker{    private Memento[]array =null;    priv
  • 2023-11-23备忘录模式--Java实现
    具体代码//Memento.javapackageorg.example.test018;publicclassMemento{publicStringgetAccount(){returnaccount;}publicvoidsetAccount(Stringaccount){this.account=account;}publicStringgetPassword(){
  • 2023-10-17c#设计模式-行为型模式 之 备忘录模式
  • 2023-10-11typescript: Memento Pattern
     /***MementoPattern备忘录是一种行为设计模式,允许生成对象状态的快照并在以后将其还原。*TheOriginatorholdssomeimportantstatethatmaychangeovertime.Italso*definesamethodforsavingthestateinsideamementoandanothermethodfor*re
  • 2023-09-30java实现备忘录模式
    备忘录模式是一种行为设计模式,它允许您捕获一个对象的内部状态,并在稍后的时间点将其恢复。这对于需要撤销操作或恢复到先前状态的应用程序非常有用。以下是在Java中实现备忘录模式的一般步骤:创建一个原发器类(Originator):这是需要保存状态的类。它包含了要保存和恢复的状态信息。创
  • 2023-09-21趣解设计模式之《珍爱生命,远离只狼》
    〇、小故事小王最近打算入手一款叫《只狼》的游戏,这款游戏特别的硬核,也就是说,普通的小怪战斗力都特别的强,而作为主角的我们,也很容易被小兵打败。除了游戏中的小兵和Boss很难打败之外,如果在游戏中被杀了,也需要从这章的开头开始打,没办法直接从死亡点附近复活,这个就又为游戏增加了
  • 2023-09-11【设计模式】备忘录模式Memento - 在聊天会话中记录历史消息
    (目录)相较于其他设计模式,备忘录模式不算太常用,但好在这个模式理解、掌握起来并不难,代码实现也比较简单,应用场景更是比较明确和有限。一般应用于编辑器或会话上下文中防丢失、撤销、恢复等场景中。模式原理分析备忘录模式的原始定义是:捕获并外部化对象的内部状态,以便以后可
  • 2023-09-07行为型设计模式-备忘录 Memento
    简介允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态,该状态保存在对象之外,这样就可以不破坏原有对象的封装性了。角色Originator原发器即需要被保存状态的类抽象Memento备忘录类定义备忘录基本接口可以看做成是快照Snapshot具体Memento备忘录类实
  • 2023-08-18备忘录模式-20
    概述备忘录模式(MementoPattern)又称Token,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存,在之后可以将该对象的状态恢复至保存时的样子。优点:提供了状态恢复机制。缺点:资源消耗大。classOriginator{privateStringstate;publicMementosave(
  • 2023-07-05Day12-设计模式之备忘录模式
    设计模式之备忘录模式一、引例案例引入游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。传统的设计方案传统的方式的问题分析一个对象,就对应一个保存对象状态
  • 2023-06-1920230426 18. 备忘录模式 - 游戏人物
    介绍备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定M
  • 2023-06-16Python设计模式-19-备忘录模式
    备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。备忘录模式通常包括以下几个角色:发起人(Originator):定义了一个接口,用于创建备忘录对象和恢复对象状态。备忘录(Memento):存储发起人对象的内部状态。管理
  • 2023-06-12备忘录模式:保存对象状态
    备忘录模式是一种行为型设计模式,用于保存对象的状态,以便在需要时恢复该状态。它通常用于撤销操作或回滚事务。示例代码//被保存状态的对象classOriginator{privateStringstate;publicvoidsetState(Stringstate){this.state=state;}
  • 2023-06-06cpp: Memento Pattern
     /*****************************************************************//***\fileActorMemento.h*\brief备忘录模式MementoPattern亦称:快照、Snapshot、MementoC++14*2023年6月6日涂聚文GeovinDuVisualStudio2022edit.*\authorgeovindu*\da
  • 2023-05-27设计模式之备忘录(Memento)
    概述备忘录模式(MementoPattern),是行为型模式设计模式之一,该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态。备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问,目的是为了保护被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外暴露,本篇博客,我们就来
  • 2023-04-20【备忘录设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
    简介备忘录模式(MementoPattern)是一种结构型设计模式。这种模式就是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并放在外部存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用。备忘录模式的角色有三个
  • 2023-04-03Memento模式
    Memento模式,究其根源来说是一种记录模式,记录用户之前所做的操作,然后可以为用户提供undo功能,即撤销,用术语来说呢,就是在不破坏要记录类的封装的前提下,捕捉类的一个内部状态,这样通过对该状态的保存提供恢复操作的功能,Memento模式示意图如下:Original类会有getState和setState存取状
  • 2023-01-16学习记录-备忘录模式
    备忘录模式备忘录模式(MementoPattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。介绍意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内
  • 2023-01-07设计模式-状态变化-State、Memento
    状态模式上述代码缺点:如果增加一个Stat,要加很多ifelse改进方法Memento备忘录模式如果快照多了比如50次redo/需要用到一些复杂的技术,比如序列化
  • 2022-12-26备忘录模式
    java//Caretaker.javapackageshiyan20;publicclassCaretaker{   privateMemento[]array=null;   privateintindex;   privateMementomemento;  
  • 2022-12-23备忘录模式javac++
    软件设计                 石家庄铁道大学信息学院 实验 20:备忘录模式本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解备忘录模
  • 2022-12-19CSharp: Memento Pattern in donet core 6
     usingGeovin.Du.DuMemento.Conceptual;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;
  • 2022-12-13备忘录模式
    游戏角色状态恢复问题   传统方案解决游戏角色恢复问题  传统解决方案的问题分析  备忘录模式基本介绍  备忘录模式的原理类图    代