- 2025-01-06非均匀电流注入下量子点半导体光放大器的运行研究(Matlab代码实现)
- 2025-01-055.9 Passing state parameter 传递 state 参数
Bydefault,theparserdoesn'ttakeanyargumentotherthantheinput.WhenbuildingtheAST,itmightbeusefultopassparameterstotheparser,whichmightbeneededtotheconstructionofthetree.MST---默认情况下,解析器不接受input以外的任何参数。在
- 2025-01-04【强化学习】Double DQN(Double Deep Q-Network)算法
- 2025-01-04【强化学习】双延迟深度确定性策略梯度算法(TD3)详解
- 2025-01-04How does React State Actually Work?
HowdoesReacthandleupdates?HowReactCommunicatesWiththeRenderer?therendererthathandlestheupdatessetStatecallsrendererTheUpdateWhenwecallsetState,Reactaddsthepasseddatatoaqueue.Theupdatesarelaterhandledonebyon
- 2025-01-04How Do React Hooks Actually Work?
ReacthooksallowustouseReactfeatureswithoutwritingaclassstate(useState,useReducer)componentlifecycle(useEffect)muchmore(useRef,useContext,etc.)QuestionssurroundingReactHooksWhycan'twecallhooksinsideloopsorcondition
- 2025-01-04Verilog5_有限状态机
一、有限状态机(FiniteStateMachine,FSM)基本概念 有限状态机是由寄存器组和组合逻辑构成的硬件时序电路; 其状态只能在同一时钟跳变沿从一个状态转向另一个状态;状态的选择不仅取决于各个输入值,还取决于当前状态,可用于产生在时钟跳变沿时刻开关
- 2025-01-03Godot引擎开发:GDScript脚本编写_游戏设计模式
游戏设计模式在游戏开发中,设计模式是一种经过验证的解决方案,可以在面对常见设计问题时提供有效的解决方案。设计模式不是具体的代码,而是解决特定问题的一种思路或框架。在使用Godot引擎和GDScript进行开发时,了解和应用这些设计模式可以极大地提高代码的质量和可维护性。本
- 2025-01-03Godot引擎开发:GDScript脚本编写_游戏状态管理
游戏状态管理在动作游戏中,游戏状态管理是确保游戏流畅运行和玩家体验的关键部分。游戏状态管理涉及多个方面,包括但不限于游戏的主菜单、游戏进行中、暂停菜单、游戏结束等状态的切换和管理。本节将详细介绍如何在Godot引擎中使用GDScript来管理这些游戏状态。游戏状态的定
- 2025-01-03设计模式 - 状态模式
概述状态模式(StatePattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。状态模式通过将状态相关的行为封装到独立的状态类中,使得对象的行为可以随着状态的改变而改变。状态模式使得状态转换变得更加明确和可控,提高了系统的灵活性和可维护性。结构状态模式包含
- 2025-01-03python 移除 pdf 密码
importthreadingfromPyPDF2importPdfReaderfromPyPDF2importPdfWriter#定义一个类在线程中共享信息classSharedState:def__init__(self):self.state=Trueself.lock=threading.Lock()defset_state(self,new_state):wit
- 2025-01-02Agentic方法减少LLM幻觉:深度解析与实践(文末含代码)
在人工智能领域,尤其是大型语言模型(LLM)的应用中,幻觉(Hallucination)现象一直是影响模型可靠性和准确性的关键问题。幻觉(如何消除大型语言模型(LLM)中的幻觉现象)指的是LLM生成的文本要么毫无意义,要么与输入数据相矛盾。这不仅降低了用户体验,还可能导致严重的误解和错误决策。为了应对
- 2025-01-01React 19 深度剖析:从架构升级到性能优化
React19深度剖析:从架构升级到性能优化目录React19架构升级新特性深度解析性能优化最佳实践高级功能应用工程化实践迁移策略实战案例常见问题解决1.React19架构升级1.1新一代并发渲染引擎React19采用全新的并发渲染架构,显著提升了应用性能://新的并发模式配
- 2025-01-01Vue.js组件开发-客户端如何限制刷新Token次数
在Vue.js组件开发中,限制刷新Token的次数是一个重要的安全措施,可以防止恶意用户或攻击者无限次尝试刷新Token。客户端限制在客户端,可以通过Vuex、localStorage或sessionStorage等存储机制来跟踪刷新Token的尝试次数。以下是一个基本的实现步骤:1.定义状态:在Vuexstore中
- 2024-12-31vue elementUI Plus实现拖拽流程图,不引入插件,纯手写实现。
vueelementUIPlus实现拖拽流程图,不引入插件,纯手写实现。1.设计思路:2.设计细节3.详细代码实现1.设计思路:左侧button列表是要拖拽的组件。中间是拖拽后的流程图。右侧是拖拽后的数据列表。我们拖动左侧组件放入中间的流程图中,并把button携带的数据信息带过来。2.
- 2024-12-31CEF4Delphi for lazarus在gtk3可以输入中文
CEF4Delphiforlazarus在gtk3可以输入中文:测试环境:树莓派5(aarch64)CEF4Delphi-104.0.5112.102lazarus4.0RC1 fpc3.3.11)系统安装gtk3:sudoaptinstalllibgtk-3-dev2)修改cef源码打开uCEFLinuxFunctions.pas将Gdk3_library改为ibgtk-3.so.0(红色代码部分)functiongdk
- 2024-12-31引入状态管理-vuex
1、引入依赖,npminstallvuex@next2、src下新建目录store文件夹3、main.ts引入storeimportstorefrom'./store';createApp(App).use(ElementPlus).use(router).use(store).mount('#app')4、具体页面应用storeimport{useStore}from'vuex';conststore=u
- 2024-12-30使用深度Q学习(DQN)训练飞机大战游戏智能体
引言在强化学习领域,深度Q学习(DeepQ-Network,DQN)是一种非常流行的算法,它结合了Q学习和深度神经网络,能够处理高维状态空间的问题。本文将介绍如何使用DQN算法来训练一个飞机大战游戏的智能体,并附上完整的代码实现。 代码参考:https://download.csdn.net/download/weixin_74
- 2024-12-30store(vuex响应式数据)
store.js文件是一个Vuex状态管理库的配置文件,用于在Vue应用中集中管理状态(数据)和行为(方法)。它使得不同组件之间可以共享和响应状态的变化。下面是对store.js文件的详细解释:1.State(状态)conststate=()=>({addData:{}//用于存储res数据});state是Vuex
- 2024-12-292024-12-09《vuex中action方法》
经过上一篇的介绍,实现了Vuex当中的actions方法,接下来我们来实现Vuex当中的模块化共享数据(modules)。modules方法用于模块化共享数据,那么什么叫模块化共享数据呢?其实非常简单。过去我们将所有模块的数据都放到state中共享,例如:我们有三个模块首页/个人中心/登录,那么
- 2024-12-28BLOG-3 LYYYY
第三次pta总结**7-1家居强电电路模拟程序-3**分数100作者蔡轲单位南昌航空大学智能家居是在当下家庭中越来越流行的一种配置方案,它通过物联网技术将家中的各种设备(如音视频设备、照明系统、窗帘控制、空调控制、安防系统、数字影院系统、影音服务器、影柜系统、网络家电
- 2024-12-28Rules Of JSX & 渲染列表 & ‼️State
JSX只能拥有一个root元素,即只能有一个父元素。React不会渲染true或false到界面上,但会渲染0,1。isOpen&&<p>Hello!</p>上述短路表达式意为:只有当isOpen为真时,才会执行第二部分内容,返回第二部分内容。如果isOpen为假且它的值为0,表达式会返回0这个值本身。
- 2024-12-27FutureTask 源码解析
一.FutureTask继承接口 FutureTask是Future的具体实现。FutureTask实现了RunnableFuture接口。RunnableFuture接口又同时继承了Future和Runnable接口。所以FutureTask既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。二.FutureTask属性
- 2024-12-2746.在 Vue3 中使用 OpenLayers 双击鼠标显示品牌代言人名片
在现代Web开发中,地图可视化已成为非常常见的需求之一,尤其是在地理位置相关的应用中。OpenLayers是一款强大的开源JavaScript库,能够帮助开发者在网页中实现各种地图功能。结合Vue3的强大功能,我们可以轻松地将OpenLayers集成到Vue项目中,展示地图上的地理信息。本文
- 2024-12-27javascript如何实现有限状态机?
有限状态机(FiniteStateMachine,FSM)是一种数学模型,用于描述系统在不同状态下的行为。在前端开发中,有限状态机可以用于管理复杂的UI交互逻辑,如游戏、表单验证等场景。下面是一个简单的JavaScript实现有限状态机的例子:classFiniteStateMachine{constructor(){this.ha