首页 > 其他分享 >Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用

Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用

时间:2023-07-21 11:33:31浏览次数:40  
标签:对象 布局 Unity verticalLayoutGroup 组件 UGUI public VerticalLayoutGroup

Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用

1. 什么是VerticalLayoutGroup组件?

VerticalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在垂直方向上自动排列子对象。它可以根据子对象的大小和布局设置,自动调整子对象的位置和大小,实现垂直布局效果。

2. VerticalLayoutGroup组件的工作原理

VerticalLayoutGroup组件通过以下步骤实现垂直布局:

  • 获取所有子对象的RectTransform组件。
  • 根据子对象的大小和布局设置,计算子对象的位置和大小。
  • 调整子对象的位置和大小,使其按照垂直方向上的布局要求进行排列。

3. VerticalLayoutGroup组件的常用属性

  • Padding:内边距,控制子对象与VerticalLayoutGroup之间的间距。
  • Spacing:子对象之间的间距。
  • Child Force Expand:子对象是否自动扩展以填充VerticalLayoutGroup的宽度。
  • Child Control Height:子对象是否自动调整高度以适应VerticalLayoutGroup的高度。
  • Child Alignment:子对象的对齐方式。

4. VerticalLayoutGroup组件的常用函数

  • CalculateLayoutInputHorizontal():计算垂直布局的水平方向上的布局要求。
  • CalculateLayoutInputVertical():计算垂直布局的垂直方向上的布局要求。
  • SetLayoutHorizontal():设置垂直布局的水平方向上的布局。
  • SetLayoutVertical():设置垂直布局的垂直方向上的布局。

5. 例子代码

例子1:创建一个垂直布局的面板

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class VerticalLayoutExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
        verticalLayoutGroup.spacing = 10f;
        verticalLayoutGroup.childForceExpandWidth = false;
        verticalLayoutGroup.childForceExpandHeight = false;
        verticalLayoutGroup.childControlHeight = true;
        verticalLayoutGroup.childAlignment = TextAnchor.UpperCenter;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将VerticalLayoutGroup组件添加到该物体上。
  2. 将需要进行垂直布局的子对象添加到VerticalLayoutGroup物体下。
  3. 将VerticalLayoutExample脚本添加到VerticalLayoutGroup物体上。
  4. 在Inspector面板中,将VerticalLayoutGroup的spacing设置为10,childForceExpandWidth和childForceExpandHeight设置为false,childControlHeight设置为true,childAlignment设置为UpperCenter。

例子2:动态添加子对象

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AddChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, verticalLayoutGroup.transform);
            child.GetComponentInChildren<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将VerticalLayoutGroup组件添加到该物体上。
  2. 创建一个子对象的预制体,并将其赋值给AddChildExample脚本的childPrefab变量。
  3. 将AddChildExample脚本添加到空物体上。
  4. 在Inspector面板中,将VerticalLayoutGroup的spacing和其他布局设置进行适当调整。

例子3:动态删除子对象

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RemoveChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < verticalLayoutGroup.transform.childCount; i++)
        {
            Destroy(verticalLayoutGroup.transform.GetChild(i).gameObject);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将VerticalLayoutGroup组件添加到该物体上。
  2. 将RemoveChildExample脚本添加到空物体上。
  3. 在Inspector面板中,将VerticalLayoutGroup的spacing和其他布局设置进行适当调整。
  4. 运行游戏,所有子对象将被删除。

例子4:动态调整子对象的大小

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ResizeChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < verticalLayoutGroup.transform.childCount; i++)
        {
            RectTransform childRectTransform = verticalLayoutGroup.transform.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>();
            childRectTransform.sizeDelta = new Vector2(childRectTransform.sizeDelta.x, 100f);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将VerticalLayoutGroup组件添加到该物体上。
  2. 将ResizeChildExample脚本添加到空物体上。
  3. 在Inspector面板中,将VerticalLayoutGroup的spacing和其他布局设置进行适当调整。
  4. 运行游戏,所有子对象的高度将被调整为100。

例子5:动态调整子对象的对齐方式

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AlignChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
        verticalLayoutGroup.childAlignment = TextAnchor.MiddleCenter;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将VerticalLayoutGroup组件添加到该物体上。
  2. 将AlignChildExample脚本添加到空物体上。
  3. 在Inspector面板中,将VerticalLayoutGroup的spacing和其他布局设置进行适当调整。
  4. 运行游戏,所有子对象的对齐方式将被调整为MiddleCenter。

注意事项

  • VerticalLayoutGroup组件只能用于垂直布局,如果需要水平布局,请使用HorizontalLayoutGroup组件。
  • 在使用VerticalLayoutGroup组件时,确保子对象的RectTransform组件的锚点和位置设置正确,以便正确计算子对象的位置和大小。

参考资料

标签:对象,布局,Unity,verticalLayoutGroup,组件,UGUI,public,VerticalLayoutGroup
From: https://www.cnblogs.com/alianblank/p/17570842.html

相关文章

  • Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用
    UnityUGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用1.什么是VerticalLayoutGroup组件?VerticalLayoutGroup是UnityUGUI中的一种布局组件,用于在垂直方向上自动排列子对象。它可以根据子对象的大小和布局设置,自动调整子对象的位置和大小,实现垂直布局效果。2.VerticalLayo......
  • Unity 网络编程-正确收发数据流
    1.TCP数据流我们知道在使用Socket网络程序时,操作系统会将数据存到发送接收缓存中。程序不能直接操作它们,只能通过socket.Receive,socket.Send等方法来间接操作。在使用以上方法时,如果接收缓存为空,那Receive方法会阻塞。如果发送缓存满了则Send方法会阻塞。粘包半......
  • unity打开内置网页(UniWebView插件)
    UniWebView支持IOS和安卓,window不行UniWebView5|网络|UnityAssetStore安卓demo场景打包就能用,IOS可能得改下配置url必须加协议前缀http://、https:// ......
  • Unity UGUI的AspectRatioFitter(宽高比适应器)组件的介绍及使用
    UnityUGUI的AspectRatioFitter(宽高比适应器)组件的介绍及使用1.什么是AspectRatioFitter组件?AspectRatioFitter(宽高比适应器)是UnityUGUI中的一个组件,用于控制UI元素的宽高比例,使其能够根据父容器的大小进行自适应调整。2.为什么要使用AspectRatioFitter组件?AspectRatioFitte......
  • Unity UGUI的ContentSizeFitter(内容尺寸适应器)组件的介绍及使用
    UnityUGUI的ContentSizeFitter(内容尺寸适应器)组件的介绍及使用1.什么是ContentSizeFitter组件?ContentSizeFitter是UnityUGUI中的一个组件,用于自动调整UI元素的大小,以适应其内容的大小变化。它可以根据内容的大小自动调整UI元素的宽度和高度,确保内容不会被截断或溢出。2.Cont......
  • unity3d unitywebrequest
    Unity3D中的UnityWebRequest是用于发送HTTP请求和处理HTTP响应的类。它提供了一种方便的方式来从服务器获取数据,例如从Web服务器的数据库中检索数据,并通过HTTP请求将数据发送回Unity3D应用程序。使用UnityWebRequest类,您可以执行以下操作:创建请求:您可以使用UnityWebRequest类......
  • 为什么unity里的异步加载要配合协程使用
      在Unity中,异步加载资源时需要配合协程使用的原因是为了避免阻塞主线程。在游戏开发中,资源加载通常是一个耗时的操作,如果在主线程中进行同步加载,会导致游戏卡顿或者无响应,影响用户体验。使用协程可以将资源加载操作放在后台线程中进行,然后在加载完成后再将结果返回到主线程......
  • Unity资源&&配置存档路径问题
    stringdir=Application.persistentDataPath;//万能路径,打包前打包后移动端都可用,该路径可读、可写,但是只能在程序运行时才能读写操作,不能提前将数据放入这个路径。#ifUNITY_EDITORdir=Application.streamingAssetsPath;//打包前可用#endif#if(UNITY_ANDRO......
  • Unity游戏存档读档的几种方式
    1.二进制privatestaticvoidSaveByBinary(){//创建二进制格式化程序BinaryFormatterbf=newBinaryFormatter();//创建一个文件流FileStreamfs=File.Create(GetFilePath(SaveDataType));//二进制方法序列化对象......
  • Unity 协程详解
    在程序开发时,光是了解协程怎么用是远远不够的,因为当程序出现一些有关于协程的错误时,理解协程的原理就十分有必要性了。1.协程使用的一些问题我们知道如果在Unity中编写一个死循环,会造成运行游戏时整个Unity编辑器卡死,而协程函数在使用时好像是可以与Update函数并行不斥......