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Unity资源&&配置存档路径问题

时间:2023-07-15 12:12:33浏览次数:71  
标签:存档 路径 UNITY Application Unity 打包 && dir

    string dir = Application.persistentDataPath;//万能路径,打包前打包后移动端都可用,该路径可读、可写,但是只能在程序运行时才能读写操作,不能提前将数据放入这个路径。
#if UNITY_EDITOR
        dir = Application.streamingAssetsPath;//打包前可用
#endif
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
dir = Application.persistentDataPath;
#endif

标签:存档,路径,UNITY,Application,Unity,打包,&&,dir
From: https://www.cnblogs.com/zerobeyond/p/17555910.html

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