首页 > 其他分享 >基于RateLimiter限流组件实践

基于RateLimiter限流组件实践

时间:2023-07-10 21:23:02浏览次数:30  
标签:令牌 return RateLimiter 获取 限流 limitKey 组件 sysRateLimit

在系统高可用设计中,接口限流是一个非常重要环节,一方面是出于对自身服务器资源的保护,另一方面也是对依赖资源的一种保护措施。比如对于 Web 应用,限制单机只能处理每秒 1000 次的请求,超过的部分直接返回错误给客户端。虽然这种做法带来了不好的用户使用体验,但是它是在极端并发下的短暂行为,因此是可以接受的。

二 设计思路

常见的限流有2种思路

  • 第一种是限制总量,也就是限制某个指标的累积上限,常见的是限制当前系统服务的用户总量,例如:某个抢购活动商品数量只有 100 个,限制参与抢购的用户上限为 1 万个,1 万以后的用户直接拒绝。

  • 第二种是限制时间量,也就是限制一段时间内某个指标的上限,例如 1 分钟内只允许 10000 个用户访问;每秒请求峰值最高为 10 万。

三 限流算法

目前实现限流算法主要分为3类,这里不详细展开介绍:

1)时间窗口

固定时间窗口算法是最简单的限流算法,它的实现原理就是控制单位时间内请求的数量,但是这个算法有个缺点就是临界值问题。
为了解决临界值的问题,又推出滑动时间窗口算法,其实现原理大致上是将时间分为一个一个小格子,在统计请求数量的时候,是通过统计滑动时间周期内的请求数量。

2)漏斗算法

漏斗算法的核心是控制总量,请求流入的速率不确定,超过流量部分益出,该算法比较适用于针对突发流量,想要尽可能的接收全部请求的场景。其缺点也比较明显,这个总量怎么评估,大小怎么配置,而且一旦初始化也没法动态调整。

3)令牌桶算法

令牌桶算法的核心是控制速率,令牌产生的速度是关键,不断的请求获取令牌,获取不到就丢弃。该算法比较适用于针对突发流量,以保护自身服务资源以及依赖资源为主,支持动态调整速率。缺点的话实现比较复杂,而且会丢弃很多请求。

四 实现步骤

当前自定义的这套限流组件有是基于guava RateLimiter封装的,采用令牌桶算法以控制速率为主,支持DUCC动态配置,同时支持限流后的降级措施。接下来看一下整体实现方案

1、自定义RateLimiter Annotation标签

这里主要对限流相关属性的一个定义,包括每秒产生的令牌数、获取令牌超时时间、降级逻辑实现以及限流开关等内容

@Documented
@Target({ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface SysRateLimit {

    /**
     * 每秒产生的令牌数 默认500
     *
     * @return
     */
    double permitsPerSecond() default 500D;

    /**
     * 获取令牌超时时间 默认100
     *
     * @return
     */
    long timeout() default 100;

    /**
     * 获取令牌超时时间单位 默认毫秒
     *
     * @return
     */
    TimeUnit timeUnit() default TimeUnit.MILLISECONDS;

    /**
     * 服务降级方法名称 Spring bean id
     *
     * @return
     */
    String fallbackBeanId() default "";

    /**
     * 限流key 唯一
     *
     * @return
     */
    String limitKey() default "";
}

2、基于Spring Aspect 构造切面

首先需要构造一个Aspect切面用于扫描我们自定义的SysRateLimit标签

@Slf4j
@EnableAspectJAutoProxy
@Aspect
public class SysRateLimitAspect {
    
    /**
     * 自定义切入点
     */
    @Pointcut("@annotation(com.jd.smb.service.ratelimiter.annotation.SysRateLimit)")
    public void pointCut() {

    }

    /**
     * 方法前执行限流方案
     *
     * @param joinPoint
     * @return
     * @throws Throwable
     */
    @Around("pointCut()")
    public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        MethodSignature signature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
        // 如果未获取到对象,直接执行方法
        if (signature == null) {
            return joinPoint.proceed();
        }

        try {
            Method method = joinPoint.getTarget().getClass().getDeclaredMethod(signature.getName(), signature.getMethod().getParameterTypes());
            // 获取注解对象
            SysRateLimit sysRateLimit = method.getAnnotation(SysRateLimit.class);
            if (sysRateLimit == null) {
                return joinPoint.proceed();
            }
            
        } catch (Exception e) {
            // todo log
        }
        return joinPoint.proceed();
    }
}

获取自定义SysRateLimit标签的各种属性

 // 限流key
String limitKey = sysRateLimit.limitKey();
if (StringUtils.isBlank(limitKey)) {
    return joinPoint.proceed();
}
// 令牌桶数量
double permitsPerSecond = sysRateLimit.permitsPerSecond();
// 获取令牌超时时间
long timeout = sysRateLimit.timeout();
// 获取令牌超时时间单位
TimeUnit timeUnit = sysRateLimit.timeUnit();

将自定义的SysRateLimiter 和 Guava RateLimiter 进行整合

  1. 首先我们需要构造一个全局Map,用于存储我们开启限流的方法,key就是我们定义的limitKey, value就是我们转换后的Guava RateLimiter
 /**
 * 存储RateLimiter(key: limitKey value:RateLimiter )
 */
private static final Map<String, RateLimiter> LIMITER_MAP = new ConcurrentHashMap<>();
  1. 接着就是核心逻辑:这里首先从我们创建的Map中获取Guava RateLimiter,获取不到就创建RateLimiter.create(permitsPerSecond) ;然后调用RateLimiter.tryAcquire()尝试获取令牌桶,获取成功则执行后续的逻辑,这里重点获取失败后,我们需要执行我们的降级方法。(注意:Guava RateLimiter 有很多API,这里我们不展开讨论,后续会针对Guava限流的源码进行详细的解析)
RateLimiter rateLimiter;
// Map中是否存在 存在直接获取
if (LIMITER_MAP.containsKey(limitKey)) {
    rateLimiter = LIMITER_MAP.get(limitKey);
} else {
    // 不存在创建后放到Map中
    rateLimiter = RateLimiter.create(permitsPerSecond);
    LIMITER_MAP.put(limitKey, rateLimiter);
}
// 尝试获取令牌
if (!rateLimiter.tryAcquire(timeout, timeUnit)) {
    // todo 限流后降级措施
    return this.fallBack(sysRateLimit, joinPoint, signature);
}

降级方案执行

上面我们在获取令牌桶超时后,需要执行我们的降级逻辑,怎么做呢?也很简单,我们在定义SysRateLimiter的时候有个fallBackBeanId,这个就是我们执行降级逻辑的bean对象Id,需要我们提前进行创建。接着我们看一下是怎么实现的。

    /**
     * 执行降级逻辑
     *
     * @param sysRateLimit
     * @param joinPoint
     * @param signature
     * @return
     */
    private Object fallBack(SysRateLimit sysRateLimit, ProceedingJoinPoint joinPoint, MethodSignature signature) {
        String fallbackBeanId = sysRateLimit.fallbackBeanId();
        // 当没有配置具体的降级实现方案的时候 可以结合业务世纪情况设置限流错误码
        if (StringUtils.isBlank(fallbackBeanId)) {
            // 自定义的 可以结合自己系统里的进行设置
            return ApiResult.error(ResultCode.REACH_RATE_LIMIT);
        }

        try {
            // SpringContext中通过BeanId获取对象 SpringUtils只是获取bean对象的工具类 有多种实现方式 可自行百度
            Object bean = SpringUtils.getBean(fallbackBeanId);
            Method method = bean.getClass().getMethod(signature.getName(), signature.getParameterTypes());
            // 执行对应的方法
            return method.invoke(bean, joinPoint.getArgs());
        } catch (Exception e) {
            // todo error log
        }
        return ApiResult.error(ResultCode.REACH_RATE_LIMIT);
    }

这样我们大概的一个架子就弄好了。 接下来我们看看实际该如何使用

3、具体应用

在方法入口引入SysRateLimiter标签

@Slf4j
@RestController
@RequestMapping("/api/user")
@RequiredArgsConstructor
public class UserQueryController extends AbstractController {

    /**
     * 查询用户信息
     *
     * @param request
     * @return
     */
    @GetMapping("/info/{id}")
    @SysRateLimit(permitsPerSecond = 500, limitKey = "UserQueryController.info", fallbackBeanId = "userQueryControllerFallBack",
            timeout = 100, timeUnit = TimeUnit.MILLISECONDS)
    public ApiResult<UserInfo> info(@PathVariable Long id, HttpServletRequest request) {
        // todo 业务逻辑查询 这里不展开
        return ApiResult.success();
    }
}

设置降级方法

@Service
public class UserQueryControllerFallBack {

    /**
     * 降级后执行的逻辑
     *
     * @param request
     * @return
     */
    public ApiResult<UserInfo> info(Long id, HttpServletRequest request) {
        // todo 编写限流降级后的逻辑 可以是降级码 也可以是默认对象
        return ApiResult.success(null);
    }
}

当请求进来的时候,会结合我们设置的阈值进行令牌桶的获取,获取失败后会执行限流,这里我们进行了限流后的降级处理。其实到这里我们完成限流组件的简单封装和使用,但是仍有一些点需要我们进行处理,例如如何动态设置令牌的数量,接下来我们就看一下如何实现令牌的动态设置。

4、动态设置令牌数量

通过DUCC配置令牌数量 我们需要定义一个DUCC配置,这里面内容很简单,配置我们设置limitKey的令牌数量

@Data
@Slf4j
@Component
public class RateLimitConfig {

    /**
     * 配置config key: limitKey value: 数量
     */
    private Map<String, Integer> limitConfig;

    /**
     * 监听ducc配置
     *
     * @param json
     */
    @LafValue(key = "rate.limit.conf")
    public void setConfig(String json) {
        if (StringUtils.isBlank(json)) {
            return;
        }
        Map<String, Integer> map = JsonModelUtils.getModel(json, Map.class, null);
        if (map != null) {
            Wrapper.wrapperBean(map, this, true);
        }
    }
}

通过DUCC配置获取指定limitKey的令牌数量,获取失败则采用方法设置默认数量,这样我们后面设置令牌数量就可以通过DUCC动态的配置了

 /**
     * 获取令牌桶数量
     *
     * @param sysRateLimit
     * @return
     */
    private double getPermitsPerSecond(SysRateLimit sysRateLimit) {
        // 方法默认令牌数量
        double defaultValue = sysRateLimit.permitsPerSecond();
        if (rateLimitConfig == null || rateLimitConfig.getLimitConfig() == null) {
            return defaultValue;
        }
        // 配置的令牌数量
        Integer value = rateLimitConfig.getLimitConfig().get(sysRateLimit.limitKey());
        if (value == null) {
            return defaultValue;
        }
        return value;
    }

标签:令牌,return,RateLimiter,获取,限流,limitKey,组件,sysRateLimit
From: https://www.cnblogs.com/johnvwan/p/17542365.html

相关文章

  • springcloud -sentinel 用户自定义限流错误处理(仅限限流异常,其他异常请使用fallback属
    pom依赖<!--SpringCloudailibabanacos--><dependency><groupId>com.alibaba.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-alibaba-nacos-discovery</artifactId></dependency>......
  • vue3封装echarts组件数据更新不同步问题
    vue3封装echarts组件数据更新不同步问题背景:​ 记录一下项目中遇到的bug,在vue3+echarts环境下,为了方便使用,我将echarts封装成组件使用,使用的时候只需要把对应的值传入给chart组件就行,但是在传入真实数据的时候遇到了问题,就是传入value值与图表组件显示的数值不一致。(如图)......
  • Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用
    UnityUGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用1.什么是Mask组件?Mask(遮罩)组件是UnityUGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。2.Mask组件的工作原理Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比较,只显示与遮罩......
  • vue-组件
    <!DOCTYPEhtml><html><head><title>VueDemo</title><scriptsrc="https://cdn.staticfile.org/vue/2.2.2/vue.min.js"></script></head><body><divid="firstVue">......
  • 查找父子组件
    查找父组件this.$parent==>返回当前组件的父组件实例this.$root==>根组件(如果当前实例没有父实例,此实例将会是其自己)查找子组件this.$children==>当前组件的所有子组件的列表(中返回的是子组件的实例) this.$children[0].xxxx='aaaaa'; 去修改子组件的值 ***......
  • 依赖注入 顶层组件给后代组件传值 混入
    依赖注入(provide/inject)是什么:某组件可以直接让它下面的组件传值(没有组件的父子限制)场景:顶层组件给后代组件传值混入(mixins)全局属性全局方法混入和vuex的区别混入功能:有点像工具类,所以是全局的,可以导出全局属性和方法vuex功能:状态管理==》vuex强调的是管理状态(......
  • 前端Vue仿京东淘宝我的优惠券列表组件 用于电商我的优惠券列表页面
    随着技术的发展,开发的复杂度也越来越高,传统开发方式将一个系统做成了整块应用,经常出现的情况就是一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会引起整体逻辑的修改,造成牵一发而动全身。通过组件化开发,可以有效实现单独开发,单独维护,而且他们之间可以随意的进行组合。大大提升开发效率......
  • CLR组件开发之 基于C++ dll 与C++/CLI dll与C#的数据类型对应关系
    ​  模块化组件化实现独立的功能模块是软件设计的良好习惯,一般用实现为DLL。普通的DLL对外提供接口是采用导出函数接口,如果接口数量不大,只是50个以内,这种方式很适合;如果对外接口有上百个,导出函数接口就完全破坏了软件模块化分层设计的理念,使用接口非常麻烦,此情形采用C++/CLI导......
  • 基于MFC dll实现C++/CLI dll组件全过程详解(附完整源码) 浮云绘图
    ​模块化组件化实现独立的功能模块是软件设计的良好习惯,一般用实现为DLL。普通的DLL对外提供接口是采用导出函数接口,如果接口数量不大,只是50个以内,这种方式很适合;如果对外接口有上百个,导出函数接口就完全破坏了软件模块化分层设计的理念,使用接口非常麻烦,此情形采用C++/CLI导出类......
  • 多子曲线的曲线组件源码定制之详细功能需求,适用工控、军工、金融等数据分析领域 浮云E
    ​ 前文已经详细介绍了通用曲线控件源码定制开发从需求到编码实现,具体可参阅 通用曲线控件源码定制之设计实现篇 和 通用曲线控件定制之重点难点篇(附源码),本文由浮云E绘图开启大项目多曲线海量数据的曲线组件分析和实现之路。 一、需求背景在一些工业控制领域,有大量设备采......