预制体转换成Entity后,如何或者预制体上的粒子系统或其他引用类型组件成了一大问题
Unity在1.0之后的版本中推出了 Managed components
托管组件 |实体 |1.0.11 (unity3d.com)
这允许在Entity上挂载引用类型组件,算是Dots的一次妥协,扩展了实用性,降低了性能
查找一个Entity上的托管组件方式为
Class SystemAPI.ManagedAPI |实体 |1.0.11 (unity3d.com)
SystemAPI.ManagedAPI.GetComponent<ParticleSystem>(entity);
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