场景局部拥挤不应该造成整服都卡
网游中经常 出现的情况是,某个地图的局部人数众多,例如大型的群架,抢Boss,开活动等,
因为玩家聚集,9屏广播量巨增,网关来不及处理,造成过载网关上的所有人都很卡。
目前的对策是防止网关过载,多开网关 ,远远超过正常需要的数量。
假设某个网关极限可处理100人集中时的9屏广播,广播消息量为人数的平方,200人集中时就需要4个网关。
无论网关数量多少,玩家聚集的程度稍有增加 ,就能轻易突破网关的负载力。
过载网关上的部分玩家并不在拥挤的场景中,他们按理不应该卡。
某个场 景局部拥挤,卡点是正常的。
但是,其他服务器上的玩家不该卡,其他地图上的玩家不该卡,该场景空旷处的玩家不访卡。
卡的玩家离开拥挤点就可以恢复正常。
可以用公平队列(fair-queue)来解决该问题。
标签:网关,场景,拥挤,过载,玩家,整服,局部 From: https://blog.51cto.com/u_16162321/6495471