首页 > 其他分享 >Unity大场景优化

Unity大场景优化

时间:2023-06-15 09:12:11浏览次数:44  
标签:场景 LOD 物体 摄像机 Unity 优化 加载

在Unity中,你可以使用视距剔除(LOD)和对象池等技术来解决场景中远离摄像机的物体隐藏和性能优化的问题。

  1. 视距剔除(LOD):视距剔除是一种根据摄像机与物体之间的距离,动态地调整物体的细节级别或替代模型的技术。这意味着当物体远离摄像机时,可以使用较低的细节模型替代它们,从而减少渲染负载。Unity提供了内置的LOD系统,你可以为物体创建多个不同细节级别的模型,并使用LOD组件将其设置为自动切换。

  2. 对象池(Object Pooling):对象池是一种重用游戏对象来避免频繁创建和销毁的技术。当物体离开视野范围时,而下次需要再次显示时,你可以将其隐藏并移动到对象池中,待需要时再从池中取出即可。这样可以减少资源加载和销毁的开销,提高性能。

  3. 场景分块加载:如果你的场景非常大,可以将场景分成多个小块,只加载和激活当前摄像机视野所在的块,其他块则保持非激活状态。这样可以减少场景中物体的数量和渲染负载。根据摄像机的位置和移动,动态加载和卸载相应的场景块。

  4. 遮挡剔除:利用Unity的遮挡剔除功能,可以通过检测遮挡物体来降低不必要的渲染计算量。通过在场景中使用合适的遮挡体(如网格、体积等),可以确保只有摄像机可视范围内的物体需要进行渲染。

请注意,以上技术可以结合使用以获得更好的性能优化效果。具体实施取决于你的游戏需求和场景。而且,在开发过程中,你可能需要进行一些性能测试和优化调整,以找到最适合你的场景的解决方案。

标签:场景,LOD,物体,摄像机,Unity,优化,加载
From: https://www.cnblogs.com/guangzhiruijie/p/17481885.html

相关文章

  • 介绍vue3的钩子函数activated和deactivated使用场景
    activated和deactivated是Vue3中的两个生命周期钩子函数。activated钩子函数在组件被激活时调用,通常用于恢复组件的状态或执行一些初始化操作。例如,如果一个组件被从路由中激活,你可能需要在该组件被激活时从本地存储中加载一些数据。下面是一个示例代码:<template><div>......
  • HLS - 数组优化
    参考https://blog.csdn.net/zhangningning1996/article/details/107444387https://blog.csdn.net/pc153262603/article/details/106385483https://www.xilinx.com/htmldocs/xilinx2017_4/sdaccel_doc/eil1504034361560.html1.空间复杂度程序的两个衡量指标:时间复杂度......
  • 优化算法——遗传算法
    与遗传算法的第一次接触遗传算法是我进入研究生阶段接触的第一个智能算法,从刚开始接触,到后来具体去研究,再到后来利用遗传算法完成了水利水电的程序设计比赛,整个过程中对遗传算法有了更深刻的理解,在此基础上,便去学习和研究了粒子群算法,人工蜂群算法等等的群体智能算法。想利用这个时......
  • 优化算法——模拟退火算法
    模拟退火算法原理爬山法是一种贪婪的方法,对于一个优化问题,其大致图像(图像地址)如下图所示:其目标是要找到函数的最大值,若初始化时,初始点的位置在处,则会寻找到附近的局部最大值点处,由于点出是一个局部最大值点,故对于爬山法来讲,该算法无法跳出局部最大值点。若初始点选择在处,根据爬......
  • 优化算法——坐标上升法
    一、坐标上升法算法原理坐标上升法(CoordinateAscent)每次通过更新函数中的一维,通过多次的迭代以达到优化函数的目的。假设需要求解的优化问题的具体形式如下:其中,是向量的函数。更新过程为每次固定除以外的参数,求得满足条件的,直到算法收敛,具体的算法过程如下所示:(图片来自参考文......
  • 根据不同场景(是否需要连接数据库)启动SpringBoot
    1.场景描述描述:使用场景:项目中的一部分业务不需要进行数据库操作,当只使用这部分功能时,希望程序启动时可以不进行数据库的连接项目中需要数据库相关的业务时再进行配置注意:Springboot在启动时会根据pom.xml启动器来判断是否开启相应的自动配置解决方式:设置一个包......
  • 【unity】TextMeshPro文本抖动效果
    文本抖动效果前言在部分电子游戏中,当角色处于狂喜、紧张或恐惧等激动情绪时,角色对话框中的文字会触发抖动等效果,这为游戏增色不少,如下。当我在网上查找相关资料时,没找到相关的实现,也可能是我搜索的关键词不对。总之今天来实现一下这个效果。实现思路目标效果是:在同一帧的动......
  • 单调队列优化DP
    单调队列优化DP单调栈和单调队列都是借助单调性,及时排除不可能的决策,保持候选集合的高度有效性和秩序性。单调队列尤其适合优化决策取值范围的上、下界均单调变化,每个决策在候选集合中插入或删除至多一侧的问题。利用单调队列,我们可以舍去许多无用的状态,来更快的找出最优解。持......
  • hadoop优化部分参数
    yarn-site.xml:表示该节点服务器上yarn可以使用的虚拟CPU个数,默认是8,推荐将值配置与物理核心个数相同yarn.nodemanager.resource.cpu-vcores:24设置该节点上yarn可使用的内存,默认为8G,如果节点内存资源不足8G,要减少这个值,yarn不会智能的去检测内存资源,一般这个设置yarn的可用内......
  • 互动场景下的低延迟编码技术
    上海交通大学教授宋利在LiveVideoStackCon2020线上峰会的演讲内容整理而成,从分析视频传输系统延迟入手,详细介绍视频编码延迟的产生机制,总结优化编码延迟的技术手段和业界典型的低延迟编码方案,讨论不同场景的延迟要求,并对后续技术演进发展方向进行展望。文/宋利整理/LiveVideoSt......