观察者模式是一种行为设计模式,它允许对象在发生特定事件时通知其他对象。这些被通知的对象被称为观察者,而通知它们的对象称为主题或可观察对象。该模式使用了松散耦合的原则,因此主题和观察者之间没有太多的依赖关系。
示例代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Observer {
void update(String message);
}
class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " received message: " + message);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
subject.notifyObservers("Hello World!");
subject.removeObserver(observer2);
subject.notifyObservers("Goodbye World!");
}
}
在上面的示例代码中,我们定义了两个接口:Observer
和 Subject
。Observer
定义了一个update方法,它被用于当主题通知观察者时执行操作。Subject 封装了所有观察者,并包含addObserver、removeObserver和notifyObservers方法。
我们还定义了一个名为 ConcreteObserver
的类,它实现了 Observer
接口。该类具有一个name属性,用于标识观察者。update方法被调用时,它将消息打印到控制台。
在主函数中,我们创建了一个 Subject
对象,并向其中添加两个观察者。然后我们通知所有观察者一个消息。接着,我们删除了其中一个观察者并再次发送另一个消息,这次只有一个观察者收到通知。
总之,观察者模式是一种非常实用的设计模式,它可以使不同的对象之间保持松散耦合,从而提高代码的可维护性和扩展性。
标签:name,Observer,通知,void,观察者,发送,public,observer From: https://www.cnblogs.com/li053/p/17483293.html