• 2024-07-03设计模式-观察者模式
    一、观察者模式的核心思想观察者(Observer)模式又名发布一订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时关注同一个对象,当该对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。如下图所示,观
  • 2024-06-15设计模式——观察者模式(发布/订阅模式)
    观察者模式(发布/订阅模式)是一种行为模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动
  • 2024-06-14鸿蒙开发电话服务:【@ohos.telephony.observer (observer)】
    observer说明:本模块首批接口从APIversion6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。导入模块importobserverfrom'@ohos.telephony.observer'observer.on(‘networkStateChange’)on(type:‘networkStateChange’,callback:Callback
  • 2024-06-14c/c++设计模式---观察者模式
    namespace_nmsp1{classFighter;//类前向声明list<Fighter*>g_playerList;//玩家父类(以往的战斗者类)classFighter{public:Fighter(inttmpID,stringtmpName):m_iPlayerID(tmpID),m_sPlayerName(tmpName)//构造函数
  • 2024-06-11MutableLiveData 旧数据问题
    `/**解决粘性问题,解决后添加的observe会收到老数据问题*/classUnPeekLiveData:MutableLiveData(){privatevarpending=falseoverridefunsetValue(value:T?){pending=truesuper.setValue(value)}overridefunobserve(owner:LifecycleOwner,observer:O
  • 2024-06-06跟着GPT学设计模式之观察者模式
    你好,这里是codetrend专栏“跟着GPT学设计模式”。引言观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,其依赖对象都能够收到通知并自动更新。观察者模式(ObserverDesignPattern)也被称为发布订阅模式(Publish-S
  • 2024-06-06【设计模式】观察者模式
    设计模式【设计模式】工厂方法模式【设计模式】抽象工厂模式【设计模式】单例模式【设计模式】策略模式【设计模式】观察者模式 一、介绍观察者模式是一种行为设计模式,当一个对象的状态发生改变时,依赖(观察)它的对象会接收到通知,并进行自动的更新操作。举例:某公司发布了
  • 2024-06-01观察者设计模式
    实现C++中的观察者设计模式通常包括以下几个关键组件: 1.**Subject(主题)**:这是被观察的对象,它维护一个观察者列表,并提供注册、注销观察者的方法以及通知所有观察者的方法。 2.**Observer(观察者)**:这是一个抽象接口或基类,定义了观察者需要实现的更新接口(如`update()`方法),以
  • 2024-05-31[设计模式]行为型模式-观察者模式
    前言观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。在观察者模式中,有两种主要的角色:观察者(Observer):观察者是一个接口或抽象类,它定义了一个更新的接口,使得被观察者在状态发生变
  • 2024-05-30页面性能计算
    计算LargestContentPaint1functionobserveLargestConentPaint(){2if(!utils.canIUse('PerformanceObserver'))return;3newPerformanceObserver((entryList)=>{4for(constentryofentryList.getEntries()){5constlargest
  • 2024-05-29使用shell脚本替换csv文件中的数据
    [observer@xxx-grey-openrestytest]$catfile.csvbeijing,beijing,lisi,10shanxi,xian,tom,6shanghai,shanghai,xiaoming,3guangdong,guangzhou,wangwu,8sichuan,chengdu,cat,5[observer@xxx-grey-openrestytest]$awk-F,-vOFS=,'$4>5{$4=3}{print
  • 2024-05-29前端水印实现
    点击查看代码classWaterMark{constructor(el,content){this.el=el;this.content=content;this.observer=null;this.config={attributes:true,childList:true,subtree:true};this.ini
  • 2024-05-09C# - 委托与事件
    委托与事件委托classProgram{staticvoidMain(string[]args){Publisherpublisher=newPublisher("篮球先锋报");ObserverobserverA=newObserver("老A");publisher.Magazine+=observerA.RecvMagazine;O
  • 2024-04-2130 天精通 RxJS (27):简易实作 Observable(二)
    前一篇文章我们已经完成了基本的observable以及Observer的简易实现,这篇文章我们会接续上一篇的内容实现简易的Observable类别,以及一个creationoperator和一个transformoperator。建立简易Observable类别这是我们上一篇文章写的建立observable实例的函数func
  • 2024-04-17什么是观察者设计模式?
    什么是观察者观察者模式的主要角色包括:主题(Subject):也称为被观察者或可观察对象。它维护了一系列观察者对象,并提供方法用于注册、删除和通知观察者。当主题的状态发生改变时,它会通知所有注册的观察者。观察者(Observer):观察主题的对象。观察者定义了一个更新方法,主题在状态
  • 2024-04-12C++观察者模式的实现
    C++观察者模式的实现观察者模式介绍观察者模式是软件设计模式里面一种很常用又很重要的一种设计模式,观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。也就是主题对象(subject)发布通知,订阅该主题的多个观察者(observer)可以收到通知从而更新自己。主题对象Subject发出通知时并不
  • 2024-04-08设计模式之观察者模式讲解
    概念:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。抽象主题:或者叫被观察者,可以持有、增加、删除观察者对象。具体主题:实现抽象主题定义的操作,并定义一个状态,每当状态改变时,通知所有观察者。抽象观察者:为所有观察
  • 2024-04-03简单设计模式讲解
    设计模式是在软件开发中经常使用的最佳实践,用于解决在软件设计中经常遇到的问题。它们提供了可重用的设计,使得代码更加灵活、可维护和可扩展。下面我将为你讲解几种常见的设计模式,并提供相应的C#代码示例。 1.单例模式(SingletonPattern)确保一个类仅有一个实例,并提供一个
  • 2024-04-01事件监听
    packagecom.example.observer.customization.event;importjava.util.EventObject;/***事件的抽象*/publicabstractclassAppEventextendsEventObject{/***ConstructsaprototypicalEvent.**@paramsourceTheobjectonwhichtheE
  • 2024-03-3130 天精通 RxJS (05): 建立 Observable(一)
    今天大家看文章一定要分清楚Observable跟Observer,不要搞混。前几天我们把所有重要的观念及前置的知识都讲完了,今天要正式进入RxJS的应用,整个RxJS说白了就是一个核心三个重点。一个核心是Observable再加上相关的Operators(map,filter...),这个部份是最重要的,其他三个重
  • 2024-03-28设计模式-----观察者模式
    一、概念1、Observer模式的概念         (Observer)被称作发布-订阅者模式或消息机制,定义了一种依赖关系,解决了主体对象与观察者之间功能的耦合。        (Observer)模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对
  • 2024-03-1418_观察者模式
    观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,其相关依赖对象会自动收到通知并更新。观察者模式有四个主要角色:主题(Subject):定义了观察者的注册、删除和通知方法。主题可以是具体类或接口。具体主题(ConcreteSubject):继承
  • 2024-03-07观察者模式
    定义观察者模式(ObserverPattern):定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式是一种对象行为型模式。观察者模式包含两个角色:主题(Subject):被观察的对象,它维护了一个观察者列表,可以添加、删除观察者,以及
  • 2024-03-07Java编程--观察者(Observer)设计模式
    观察者设计模式观察者设计模式是一种行为设计模式,允许对象在其状态改变时通知其他依赖对象。它创建了一种发布者(Subject)和订阅者(Observer)之间的依赖关系。这种模式经常用于实现事件处理系统。观察者模式的关键组成部分:Subject(主题):拥有添加和删除观察者的方法,以及通知所有观察
  • 2024-02-28观察者模式
    importtimeclassObserver:def__init__(self,name)->None:self.name=namedefupdate(self,message):print("name%sreceivedmessage:%s"%(self.name,message))classSubject:def__init__(self)->No